设计模式 -- 装饰模式(Decorator)

一、概念

装饰模式又名包装(Wrapper)模式

装饰模式,听起来云里雾里,装饰,还是很形象的,你家的厕所太脏了,都不想去,买点墙纸包装哈,就可以在里面唱k了,这个厕所作用就变大了。

换个名词来想,包装模式,包装嘛,你买一个两块钱的苹果,也就两块钱,如果你包装一哈,用苹果手机盒子包装一哈,老板就要说,这个卖8000块钱了。通过这个包装,这个苹果的价值就变高了,这就是包装。

类似的,包装模式,就是将原有的类通过封装其他对象达到设计的目的,这就是包装模式,也就是装饰模式。为一个类增加功能。

二、装饰模式的结构

先明白几个装饰模式中的4个角色

●  抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。(可以理解为就是一个接口,不要想多了)

●  具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。(接口的实现类)

●  装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。(实现增强功能的类)

●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。(实际增加各种各样功能实现的类,可以有很多种)

有点懵,懵就对了,啥是构件呀?构件:你可以理解为一个组件,封装了一些东西的一个代码块,上面的构件也是一回事,你一个类、接口(注意,接口不是类哈)是不是构件呢?咋不是咧,你封装了方法、对象在里面哒,所以说,这里用术语构件。这个类或接口就叫做构件。理解了这个,继续往下。

这里拿最普遍的“齐天大圣”例子来解释:

齐天大圣的例子
  孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。

本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。
  在这里插入图片描述
抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。

//大圣的尊号
public interface TheGreatestSage {
    
    public void move();
}

具体构件角色“大圣本尊”猢狲类

public class Monkey implements TheGreatestSage {

    @Override
    public void move() {
        //代码
        System.out.println("Monkey Move");
    }

}

抽象装饰角色“七十二变”

public class Change implements TheGreatestSage {
    private TheGreatestSage sage;
    
    public Change(TheGreatestSage sage){
        this.sage = sage;
    }
    @Override
    public void move() {
        // 代码
        sage.move();
    }

}

具体装饰角色“鱼儿”

public class Fish extends Change {
    
    public Fish(TheGreatestSage sage) {
        super(sage);
    }

    @Override
    public void move() {
        // 代码
        System.out.println("Fish Move");
    }
}

具体装饰角色“鸟儿”

public class Bird extends Change {
    
    public Bird(TheGreatestSage sage) {
        super(sage);
    }

    @Override
    public void move() {
        // 代码
        System.out.println("Bird Move");
    }
}

客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        TheGreatestSage sage = new Monkey();
        // 第一种写法
        TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
        TheGreatestSage fish = new Fish(bird);
        // 第二种写法
        //TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
        fish.move(); 
    }

}

“大圣本尊”是ConcreteComponent类,而“鸟儿”、“鱼儿”是装饰类。要装饰的是“大圣本尊”,也即“猢狲”实例。
把大圣从一只猢狲装饰成了一只鸟儿(把鸟儿的功能加到了猢狲身上),然后又把鸟儿装饰成了一条鱼儿(把鱼儿的功能加到了猢狲+鸟儿身上,得到了猢狲+鸟儿+鱼儿)。
在这里插入图片描述

如上图所示,大圣的变化首先将鸟儿的功能附加到了猢狲身上,然后又将鱼儿的功能附加到猢狲+鸟儿身上。

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