android异步之Handler

1.解析异步消息处理机制

  android中的异步消息处理主要有4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

  1.1.Message:线程之间传递的消息,可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。可以使用

        what、arg1、arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象

   1.2.Handler:顾名思义处理者的意思,主要用于发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage

         ()方法,而发出的消息经过一系列辗转后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

   1.3.MessageQueue:消息队列的意思,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于

         消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

   1.4.Looper:Loop是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环

         当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()

         方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

2.流程梳理:首先需要在主线程当中创建一个handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进

   行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到Message

   Queue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler

   的handlerMessage()方法中,由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handlerMessage()方法中的代码也会在

   主线程中运行,于是我们在这里就可以安心进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:

    

    一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,就从子线程进入到了主线程。runOnUiThread()方法的原理也是如此。

3.实例代码

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/take_photo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="45dp"
        android:text="拍照"/>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="#000000"/>
</LinearLayout>
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    public static final int UPDATE_TEXT=1;
    Button take_photo;
    TextView tv_content;

    private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:
                    tv_content.setText("Nice to meet you");
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        take_photo=findViewById(R.id.take_photo);
        tv_content=findViewById(R.id.tv_content);
        take_photo.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.take_photo:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message=new Message();
                        message.what=UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
                break;
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值