//每次旋转的弧度
var angle = Cesium.Math.toRadians(Math.PI*0.15)
//Cesium 中的时钟(viewer.clock)的 onTick 事件的监听器。该事件会在每一帧渲染时触发。
viewer.clock.onTick.addEventListener(()=>{
// 每一帧渲染时,相机会绕 z 轴(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z)旋转angle 弧度。
viewer.scene.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z,angle);
});
【Cesium】地球保持旋转
于 2023-11-27 00:14:37 首次发布