android下设置uboot环境变量

一、Uboot环境变量简介

1.Uboot环境变量的作用

在不改变源码、不用重新编译的情况下,可以使我们通过设置环境变量的值来改变uboot的一些设置,如bootdelay时间、机器码的值等等。

2.常用的Uboot环境变量

这里写图片描述

二、Uboot下环境变量设置

在机器启动到uboot阶段时,使其暂停
printenv //打印环境变量
setenv //设置环境变量
saveenv //保存环境变量
reset

Uboot环境变量的设计逻辑是在启动过程中将env从静态存储器中读出放到RAM中,之后在uboot下对env的操作(如printenv editenv setenv)都是对RAM中env的操作,只有在执行saveenv时才会将RAM中的env重新写入静态存储器中。
这种设计逻辑可以加快对env的读写速度。

三、android下环境变量设置

1.交叉编译环境搭建

下载arm-fsl-linux-gcc-4.4.3.tar.gz
安装到根目录下/usr/local/

  • tar vxzf arm-fsl-lin
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Android 9.0系统的U-Boot Logo加载流程如下: 首先,当设备上电时,启动引导加载程序(Bootloader)会运行。U-Boot作为一个常用的开源Bootloader,被广泛用于Android设备。然后,U-Boot开始执行它的初始化代码,包括初始化硬件、加载环境变量和配置等。 接下来,U-Boot开始加载Logo图像。在Android 9.0中,U-Boot会在启动过程的早期加载Logo图像,并在屏幕上显示。为了加载Logo图像,U-Boot需要的一些文件和配置如下: 1. Logo图像文件:通常是一个BMP格式的图片文件,作为设备启动时显示的Logo图像。这个文件会包含Logo图像的像素数据和相关的图像信息。 2. U-Boot配置文件:U-Boot需要通过一个配置文件来指定Logo图像的位置和属性。这个配置文件通常存储在设备的存储器中,如NAND Flash或eMMC闪存中。 3. 屏幕显示驱动:U-Boot还需要适配设备的屏幕显示驱动,以确保Logo图像可以正确显示在设备屏幕上。这包括配置屏幕分辨率、颜色深度等参数。 一旦U-Boot完成初始化和加载Logo图像所需的文件和配置,它会通过屏幕显示驱动将Logo图像显示在设备的屏幕上。Logo图像会持续显示一段时间,直到系统完成启动过程,然后才会被系统界面替换。 总结起来,Android 9.0的U-Boot Logo加载流程主要包括启动引导加载程序的初始化、配置加载、图像文件加载和屏幕显示等步骤。这样做的目的是为了在设备启动过程中提供一个包含品牌标识或其他相关信息的界面,以增强用户体验和品牌识别。
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