模型网格合并插件调研:优化多材质和高面数模型的效率
在处理相同物体合并和材质合并时,Runtime Mesh Baker可能会面临一些限制和问题。对于不能同时挂载脚本的情况,可以考虑复制物体并挂载额外脚本,或编写一个单独的脚本来处理多个相同物体。对于材质合并无法成功合并成一个的问题,建议确保物体使用相同或兼容的材质,并尝试预处理材质属性。另外,还推荐使用Unity自带的静态批处理、Mesh Combine Studio 2、ProBuilder和Mesh Baker等常用的材质合并工具。在选择和使用插件之前,建议仔细阅读相关文档和教程,以了解最佳实践和技巧。
原创
2023-08-10 17:12:42 ·
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