Unity使用全局钩子

Unity捕获外部的鼠标与键盘事件

  • 项目背景

winform与unity在实现通信的过程中,需要unity监听winform操作的时候的鼠标按下与键盘按下功能

  • 解决思路
    使用通过C#代码,接入windows的事件系统,完成相应逻辑处理
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]

    private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,

    LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);

    //移除钩子

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]

    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]

实现步骤:

1.设置钩子函数

private static IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc)
{
    using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
    using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
    {
        return SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, proc, GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
    }
}

2.加入钩子的回调函数

    private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    {
        if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_LBUTTONUP)
        { 
            int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
            //Debug.Log("ASCII:" + vkCode);
            //Debug.Log(Input.mousePosition);
            
        }
        return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
    }

3.demo链接

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