Puppet Master 之 布娃娃的创建

最近学习了一个新的插件叫做Puppet Master.
当时查资料的时候好像很少有介绍这个插件的。写下博客,为自己的工作记下一个果实。
Puppet Master 其实就是一个布娃娃系统,这个插件主要在角色受到攻击以及死亡的时候表现的更为接近人类的行为。
第一步
首先,要把模型身上加入BipedRagdollCreator 这个脚本。
这里写图片描述
添加这个脚本,会让模型的一系列骨骼添加进去,当然官方模型会自动添加。最后点击Create a Ragdoll .

第二步
在点击之后,Start一下。插件就会提供一个编辑模型肌肉碰撞体的脚本Rogdoll Editor . 这个脚本会在Scene 视图提供编辑 肌肉的方式。
这里写图片描述
分别选中每一个肌肉,来进行调节。有胶囊跟盒子两种。
第三步
如果 不需要修改第二步的肌肉碰撞体 就在模型身上加入Puppet Master 脚本。然后按照顺序走, 就能完成创建。

最后说一下 如果,不给模型加上 Animator 或者 Fix target Transform 点上对勾 。会使模型 在运行状态下摔倒。

以后陆续介绍修改Fall 行为。以及介绍一下官方Demo.

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