unity学习(61)——hierarchy和scene的全新认识+模型+皮肤+动画controller

本文概述了作者在Unity中对场景结构、相机定位、角色皮肤导入、以及角色动画制作(包括状态机和循环动画)的新理解和实践,重点强调了3D视角切换和组件应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚刚开始,但又结束的感觉?

1.对hierarchy和scene中的内容有了全新的认识

一定要清楚自己写过几个scene;每个scene之间如何跳转;build setting是add当前的scene

2.此时的相机需要与模型同级,不能在把模型放在相机下,要不永远绑在一起

之前的都是2d视角,现在是3d视角,场景切换时也不用害怕,调一下维度,之前的就都出来了

3.角色皮肤

fbx文件直接在unity中打开的效果如下:

windows 3d打开效果如下:

 第一步先让unity中的角色有皮肤了。

 点击assets->fbx中的模型,在右侧inspector中选择materials

点击extract textures 到当前文件夹提取纹理

运行起来也没有任何问题

 4.角色动画

把动画作为一个component拖到object上即可,但现在运行是一次性的

这时就需要controller来完成动画流程了

4.1右键create state

4.2添加动画 重命名,在inspector中

4.3右键walk,make transition

到现在为止可以执行2个动作了,但还是一次性的

4.4从jump再拉一条transition回去,实现循环动画!

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