unity学习(83)——细节名称和血条

本文介绍了在Unity3D游戏开发中如何处理角色名称的水平对称、血条旋转同步以及优化操纵杆灵敏度的问题,提供实用的代码示例和建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

眼中有细节,学习的过程才能平稳!

1.游戏更新时把名字也更新

代码如下:

效果如下: 

 2.因为是第三人称,从背后看,所以名称应该水平对称,翻转一下!rotate y=180

游戏内效果如下:

3.当发生旋转时,出了自己的血条昵称要转,其他玩家的也必须平行,所有的rotate y设置成相同的数值!这个应该在maphandler的update中实现,迟早的事情!

Unity3d制作血条的三种方法-腾讯游戏学堂 (tencent.com)参考一下。

代码如下:

成功完成如下:

4.灵敏度问题,走的慢点,转向快些。

5. 右边的操纵杆!稍微靠左一些

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