一 、首先我推荐大家参考 赵常寿的论文《Vega prime之opengl显示程序设计》。
二、本文是基于上述文章将其完善的
1、 首先建立函数
ShowStringBitmap(LPCTSTR lpszText, HFONT hFont, BOOL bUseDisplayList)
{
CBitmap bitmap;//位图
BITMAP bm;
SIZE size;
BYTE *pBmpBits;//位图数指针
HFONT hOldFont;//字体
HDC hdc = wglGetCurrentDC();//当前DC
HDC hMemDC;//内存DC
GLuint displist = 0;//显示列表
if(!hFont) //如果hFont为NULL,啧使用缺省的系统字体
hFont = (HFONT)::GetStockObject(SYSTEM_FONT);
hOldFont = (HFONT)SelectObject(hdc,hFont);