Java设计模式--状态模式

一、简介

1.1 模式定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式。

1.2 适用场景

1)对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为,如银行账号,其有不同的状态时其行为有所差异(有些状态即能存款又能取款,有些状态能存款但是不能取款)。
2)代码中包含大量与对象有关的条件语句,这些条件语句的出现没回导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态。

1.3 优点

1)封装了转换规则。在状态模式中无须使用沉长的条件语句来进行状态的判断和转移,将不同状态之间的转换封装在状态类中,提高了代码的可维护性。
2)枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3)将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4)允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是 一个巨大的条件语句块。
5)可以让对个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

1.4 缺点

1)状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2)状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码混乱。
3)状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类须要修改那些负责状态转化的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

二、示例:状态模式

2.1 结构图

在这里插入图片描述

2.2 环境类ForumAccount(论坛账号类)
public class ForumAccount {

	private AbsteactState state;
	
	private String name;

	public ForumAccount(String name) {
		this.state = new PrimaryState(this);
		this.name = name;
		System.out.println(name  + "注册成功!");
		System.out.println("----------------------");
	}

	public AbsteactState getState() {
		return state;
	}

	public void setState(AbsteactState state) {
		this.state = state;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public void downloadFile(int scor) {
		state.downloadFiel(scor);
	}
	
	public void writeNote(int score) {
		state.writeNote(score);
	}
	
	public void replyNote(int score) {
		state.replyNote(score);
	}
	
}

2.3 抽象状态类AbstractState(账号状态类)
public abstract class AbsteactState {

	protected ForumAccount acc;
	protected int point;
	protected String stateName;

	public abstract void checkState(int score);
	
	public void downloadFiel(int score) {
		System.out.println(acc.getName() + "下载文件,扣除" + score + "积分");
		this.point -= score;
		checkState(score);
		System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
	}
	
	public void writeNote(int score) {
		System.out.println(acc.getName() + "发布留言,增加" + score + "积分");
		this.point += score;
		checkState(score);
		System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
	}

	public void replyNote(int score) {
		System.out.println(acc.getName() + "回复留言,增加" + score + "积分");
		this.point += score;
		checkState(score);
		System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");	
	}

	public int getPoint() {
		return point;
	}

	public void setPoint(int point) {
		this.point = point;
	}

	public String getStateName() {
		return stateName;
	}

	public void setStateName(String stateName) {
		this.stateName = stateName;
	}
	
}
2.4 具体状态类PrimaryState (新手状态类)
public class PrimaryState extends AbsteactState{

	public PrimaryState(AbsteactState state) {
		this.acc = state.acc;
		this.point = state.point;
		this.stateName = "新手";
	}
	
	public PrimaryState(ForumAccount acc) {
		this.acc = acc;
		this.point = 0;
		this.stateName = "新手";
	}
	
	@Override
	public void downloadFiel(int score) {
		System.out.println("对不起," + acc.getName() + ",您没有下载文件的权限!");
	}
	
	@Override
	public void checkState(int score) {
		if (point >= 1000) {
			acc.setState(new HighState(this));
		} else if (point >= 100) {
			acc.setState(new MiddleState(this));
		}
		
	}

}
2.5 具体状态类MiddleState(高手状态类)

2.6 具体状态类HighState(专家状态类)
public class HighState extends AbsteactState{
	
	public HighState(AbsteactState state) {
		this.acc = state.acc;
		this.point = state.point;
		this.stateName = "专家";
	}

	public void downloadFiel(int score) {
		System.out.println(acc.getName() + "下载文件,扣除" + score + "/2积分");
		this.point -= score/2;
		checkState(score);
		System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
	}
	
	public void writeNote(int score) {
		System.out.println(acc.getName() + "发布留言,增加" + score + "*2个积分");
		this.point += score*2;
		checkState(score);
		System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
	}
	
	@Override
	public void checkState(int score) {
		if (point < 0) {
			System.out.println("余额不足,文件下载失败!");
			this.point += score;
		} else if (point <= 100) {
			acc.setState(new PrimaryState(this));
		} else if (point <= 100) {
			acc.setState(new MiddleState(this));
		}
	}

}
2.7 使用示例Deme类
	public static void main(String[] args) {
		ForumAccount account = new ForumAccount("张三");
		account.writeNote(20);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.downloadFile(20);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.replyNote(100);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.writeNote(40);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.downloadFile(80);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.downloadFile(150);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.writeNote(100);
		System.out.println("------------------------------------");
		account.downloadFile(80);
		System.out.println("------------------------------------");
		
	}
	
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

书香水墨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值