c++中TCP客户端与服务端示例

客户端:

新版本中,加入了#include< Ws2tcpip.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")进行预编译


#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>
#include< Ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

	class tcpClient
	{
	public:
		tcpClient() {}
		void buildClient()
		{
			std::cout << "### TCP/IP Client Demo ###" << std::endl
				<< "# " << std::endl
				<< "# run the program as: TcpClient " << std::endl
				<< "#                 or: TcpClient <IPADDR>" << std::endl
				<< "#                 or: TcpClient <IPADDR> <IPPORT>" << std::endl
				<< "# the default IPADDR is \"127.0.0.1\"" << std::endl
				<< "# the default IPPORT is \"6789\"" << std::endl
				<< "# " << std::endl
				<< "### TCP/IP Server Demo ###" << std::endl
				<< std::endl;
			//网络初始化
			WSAData wsaData;
			/*
			socket编程中:
				声明调用不同的Winsock版本。例如MAKEWORD(2,2)就是调用2.2版,
				MAKEWORD(1,1)就是调用1.1版。
				不同版本是有区别的,例如1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议。
				2.0版有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码、二进制文件、
				应用程序都可以不加修改地在2.0规范下使用。此外winsock 2.0支持异步 1.1不支持异步.
			*/
			if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) {
				std::cout << "[E] Init network failed!" << std::endl
					<< "# " << std::endl;
				system("pause");
			}

			//客户端
			/*
			原型为:
			#include <sys/types.h>
			#include <sys/socket.h>
			int socket(int domain, int type, int protocol);
			1.domain表示协议簇,常用协议簇有:
			AF_UNIX(本机通信)
			AF_INET(TCP/IP – IPv4)
			AF_INET6(TCP/IP – IPv6)
			2.type表示套接字类型,常用套接字有:
			SOCK_STREAM(TCP流)
			SOCK_DGRAM(UDP数据报)
			SOCK_RAW(原始套接字)
			3.最后一个 “protocol”一般设置为“0”,
			也就是当确定套接字使用的协议簇和类型时,这个参数的值就为0,
			但是有时候创建原始套接字时,并不知道要使用的协议簇和类型,
			也就是domain参数未知情况下,这时protocol这个参数就起作用了,
			它可以确定协议的种类。
			4.socket是一个函数,那么它也有返回值,当套接字创建成功时,返回套接字,失败返回“-1”,错误代码则写入“errno”中。
			*/
			SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
			if (INVALID_SOCKET == sockClient) {
				std::cout << "[E] Create socket failed! Error code is: " << WSAGetLastError() << std::endl
					<< "# " << std::endl;
				WSACleanup();
				system("pause");
			}

			/*
			1.sockaddr:
			sockaddr在头文件#include <sys/socket.h>中定义,
			sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了,如下:
			struct sockaddr {
			 sa_family_t sin_family;//地址族
		    char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
		   };
			2.sockaddr_in:
			sockaddr_in在头文件#include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>中定义,
			该结构体解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中
			sin_family:地址族
			sin_port:端口
			sin_addr:32位IP地址
			sin_zero:不需要
			*/
			SOCKADDR_IN addrServer;
			inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addrServer.sin_addr.s_addr);
			//addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") /*inet_addr(m_server_addr)*/;
			addrServer.sin_family = AF_INET;
			addrServer.sin_port = htons(8000)/*htons(m_server_port)*/;

			//std::cout << "[I] Current addr is: " << m_server_addr << std::endl;
			//std::cout << "[I]         port is: " << m_server_port << std::endl;

			int errcode;
			errcode = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR));
			if (SOCKET_ERROR == errcode) {
				std::cout << "[E] Connect to socket failed! Error code is: " << WSAGetLastError() << std::endl
					<< "# " << std::endl;
				WSACleanup();
				system("pause");
			}

			while (true) {
				std::string strBuf;
				char sendBuf[] = { 0 };
				std::cout << "[I] Please input message: ";
				std::cin >> strBuf;
				send(sockClient, strBuf.data(), strBuf.length(), 0);

				char recvBuf[100] = { 0 };
				recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
				std::cout << "[I] Receive data from server: " << recvBuf << std::endl
					<< "# " << std::endl;
				std::cout << std::endl;
			}

			closesocket(sockClient);

			WSACleanup();

			system("pause");
		}
	};

服务端:


#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include< Ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
	class tcpServer
	{
	public:
		tcpServer() {}
		void buildServer()
		{
			std::cout << "### TCP/IP Server Demo ###" << std::endl
				<< "# " << std::endl
				<< "# run the program as: TcpServer" << std::endl
				<< "#                 or: TcpServer <IPPORT>" << std::endl
				<< "# the default IPPORT is \"6789\"" << std::endl
				<< "# " << std::endl
				<< "### TCP/IP Server Demo ###" << std::endl
				<< std::endl;

			//初始化
			WSADATA wsaData;
			if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) {
				std::cout << "[E] Init network failed!" << std::endl;
				system("pause");
			}

			SOCKET sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
			if (INVALID_SOCKET == sockServer) {
				std::cout << "[E] Create socket failed! Error code is: " << WSAGetLastError() << std::endl;
				WSACleanup();
				system("pause");
			}

			SOCKADDR_IN addrServer;
			addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;
			addrServer.sin_family = AF_INET;
			addrServer.sin_port = htons(8000);

			//std::cout << "[I] Current port is " << m_server_port << std::endl
			//	<< "# " << std::endl;

			int errcode;
			//和client不同,bind
			errcode = bind(sockServer, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR));
			if (SOCKET_ERROR == errcode) {
				std::cout << "[E] Bind to socket failed! Error code is: " << WSAGetLastError() << std::endl
					<< "# " << std::endl;
				WSACleanup();
				system("pause");
			}

			//开启监听
			errcode = listen(sockServer, 5);
			if (SOCKET_ERROR == errcode) {
				std::cout << "[E] Listen the socket failed! Error code is: " << WSAGetLastError() << std::endl
					<< "# " << std::endl;
				WSACleanup();
				system("pause");
			}

			SOCKADDR_IN addrClient;
			int len = sizeof(SOCKADDR);

			while (true) {
				SOCKET sockConn = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
				if (INVALID_SOCKET == sockConn) {
					std::cout << "[E] Accept from socket failed! Error code is: " << WSAGetLastError() << std::endl
						<< "# " << std::endl;
					continue;
				}

				char recvBuf[100];
				recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
				//std::cout << "[I] Receive data from " << inet_ntoa(addrClient.sin_addr) << " : " << recvBuf << std::endl
				//	<< "# " << std::endl;

				char sendBuf[100] = { 0 };
				//sprintf(sendBuf, "Welcome, %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

				send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);

				closesocket(sockConn);
			}

			WSACleanup();

			system("pause");
		}

	};

 

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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