​WPF CompositionTarget.Rendering和 DispatcherTimer​

最近在绘制实时曲线图

DispatcherTimer:(循环周期固定10ms/次)

不设优先级:                                       每秒最多只能触发12次左右,平均大概80ms一次

设置优先级为 DispatcherPriority.Render:每秒触发:56次左右,大概18ms一次

CompositionTarget.Rendering:每秒触发48次左右,平均大概20ms一次

CompositionTarget.Rendering注解:

可以使用呈现事件处理程序创建自定义绘图内容。 此事件处理程序每帧调用一次。 每次Windows Presentation Foundation (WPF) 将可视化树中的持久呈现数据封送到合成树时,都会调用事件处理程序。 此外,如果对可视化树的更改强制更新到合成树,则还会调用事件处理程序。 请注意,在计算布局后会调用事件处理程序。 但是,可以在事件处理程序中修改布局,这意味着在呈现之前将再次计算布局。

DispatcherTimer第一次亮相是在Silverlight(WPF)中作为一个后台线程计时器。与原System.Threading.Timer相比,不同之处在于DispatcherTimer是真正的在后台线程中独立执行的,而定时器Timer仍然在UI线程中执行,每隔一个指定的时间接管UI线程的控制权。总体来看,DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。在这种情况下,我们可以根据实际要求设置等待时间。

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System.Timers.TimerDispatcherTimer都是用于定时执行任务的计时器类,但它们在使用方式和适用场景上有所不同。 System.Timers.Timer是一个多线程计时器,适用于在后台线程执行周期性任务。它是基于底层的System.Threading.Timer实现的,可以在指定的时间间隔内重复执行任务。以下是一个使用System.Timers.Timer的示例: ```csharp static System.Timers.Timer Timer1 = new System.Timers.Timer(); static void Main() { Timer1.Interval = 1000; // 设置时间间隔为1秒 Timer1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler); // 绑定事件处理程序 Timer1.Start(); // 启动计时器 } static void PeriodicTaskHandler(object sender, ElapsedEventArgs e) { // 执行周期性任务的代码 } ``` DispatcherTimer是一个UI线程计时器,适用于在UI线程上执行周期性任务。它是基于WPFDispatcher对象实现的,可以在指定的时间间隔内重复执行任务,并且可以直接更新UI元素。以下是一个使用DispatcherTimer的示例: ```csharp private void StartTimer() { DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(); dispatcherTimer.Tick += OnTimerHandler; // 绑定事件处理程序 dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100); // 设置时间间隔为100毫秒 dispatcherTimer.Start(); // 启动计时器 } private void OnTimerHandler(object sender, EventArgs e) { string strTime = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:fff"); // 获取当前时间 lbTime.Content = strTime; // 更新UI元素 } ```
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