C++五子棋、函数递归

一、五子棋项目:

数据分析:

1、定义棋盘二维数组15*15

2、定义角色变量('@'黑棋'$'白棋'*'空)

3、定义变量 用于记录落子位置

逻辑分析:

考虑是否需要初始化棋盘

for(;;)

{

  1. 清屏,打印棋盘

  1. 落子,循环

判断是否超范围,如果超,提示非法并重新落子

判断是否已有棋子,如果是则提示重新落子

3、判断是否五子连珠

4、交换角色

}

要求:每项功能分装成函数,数据可以定义成全局

二、函数递归
    函数自己调用自己的行为,就叫函数递归
    递归是分治思想的一种具体实现,就是把一个复杂而庞大的问题,分解成若干个相似的小问题,解决所有小问题,最终大问题得到解决
    如果函数递归缺少出口设置,容易出现类似死循环的效果,且很快内存耗光,程序异常结束
    注意:如果能用循环解决的问题,不要用递归,因为递归比循环更耗时耗内存
    1、想出口*(最重要)
    2、解决一个小问题
    3、调用自己
    例:用递归解决斐波那契数列

作业:使用递归模拟N层汉诺塔的移动过程

void hanio(n,'A','B','C');

printf("%d from %c to %c,n,'A','C');

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