Android开发之自定义View --详解

自定义view  是非常重要的 。也是我们开发的时候经常用到的,之前的那篇 写的有点不完美,这次重新发一篇

1 良好的自定义View

易用,标准,开放。都是

一个设计良好的自定义view和其他设计良好的类很像。封装了某个具有易用性接口的功能组合,这些功能能够有效地使用CPU和内存,并 且十分开放的。但是,除了开始一个设计良好的类之外,一个自定义view应该:

l 符合安卓标准

l 提供能够在Android XML布局中工作的自定义样式属性

l 发送可访问的事件

l 与多个Android平台兼容。

Android框架提供了一套基本的类和XML标签来帮您创建一个新的,满足这些要求的view。忘记提供属性和事件是很容易的,尤其是当您是这个自定义view的唯一用户时。请花一些时间来仔细的定义您view的接口以减少未来维护时所耗费的时间。一个应该遵从的准则是:暴露您view中所有影响可见外观的属性或者行为。

先总结下自定义View的步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

3、重写onMesure (不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。

4、重写onDraw(是必须要复写的方法    因为他是用来绘制控件的)


1、自定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <attr name="titleText" format="string" />  
  5.     <attr name="titleTextColor" format="color" />  
  6.     <attr name="titleTextSize" format="dimension" />  
  7.   
  8.     <declare-styleable name="CustomTitleView">  
  9.         <attr name="titleText" />  
  10.         <attr name="titleTextColor" />  
  11.         <attr name="titleTextSize" />  
  12.     </declare-styleable>  
  13.   
  14. </resources> 

我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;。

然后在布局中声明我们的自定义View:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <com.example.customview01.view.CustomTitleView  
  8.         android:layout_width="200dp"  
  9.         android:layout_height="100dp"  
  10.         custom:titleText="3712"  
  11.         custom:titleTextColor="#ff0000"  
  12.         custom:titleTextSize="40sp" />  
  13.   
  14. </RelativeLayout> 
一定要引入 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package
2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

  1.     private String mTitleText;  //文本
  2.      
  3.     private int mTitleTextColor;  //文本的颜色
  4.     
  5.     private int mTitleTextSize;  //文本的大小
  6.   
  7.     
  8.     private Rect mBound;  //绘制时控制文本绘制的范围 
  9.     private Paint mPaint;  
  10.   
  11.     public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs){  
  12.         this(context, attrs, 0);  
  13.     }  
  14.   
  15.     public CustomTitleView(Context context){  
  16.         this(context, null);  
  17.     }  
  18.   
  19.     /** 
  20.      * 获得我自定义的样式属性 
  21.      *  
  22.      * @param context 
  23.      * @param attrs 
  24.      * @param defStyle 
  25.      */  
  26.     public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){  
  27.         super(context, attrs, defStyle);  
  28.         /** 
  29.          * 获得我们所定义的自定义样式属性 
  30.          */  
  31.         TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);  
  32.         int n = a.getIndexCount();  
  33.         for (int i = 0; i < n; i++){  
  34.             int attr = a.getIndex(i);  
  35.             switch (attr){  
  36.             case R.styleable.CustomTitleView_titleText:  
  37.                 mTitleText = a.getString(attr);  
  38.                 break;  
  39.             case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:  
  40.                 // 默认颜色设置为黑色  
  41.                 mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);  
  42.                 break;  
  43.             case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:  
  44.                 // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px  
  45.                 mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(  
  46.                         TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));  
  47.                 break;  
  48.   
  49.             }  
  50.   
  51.         }  
  52.         a.recycle();  
  53.   
  54.         /** 
  55.          * 获得绘制文本的宽和高 
  56.          */  
  57.         mPaint = new Paint();  
  58.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
  59.         mBound = new Rect();  
  60.         mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);  
  61.   
  62.     }  
重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,在三个参数的构造中获得自定义属性。
3、重写onDraw,onMesure调用系统提供的:
  1. @Override  
  2.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
  3.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  4.     }  
  5.   
  6.     @Override  
  7.     protected void onDraw(Canvas canvas){  
  8.         mPaint.setColor(Color.YELLOW);  
  9.         canvas.drawRect(00, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);  
  10.   
  11.         mPaint.setColor(mTitleTextColor);  
  12.         canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);  
  13.     }  
此时的效果是:

不是觉得还不错,基本已经实现了自定义View。但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,会发现效果并不是我们的预期的效果。


统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用


重写onMeasure代码:
  1. @Override  
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
  3.     int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
  4.     int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
  5.     int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
  6.     int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
  7.     int width;  
  8.     int height ;  
  9.     if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){  
  10.         width = widthSize;  
  11.     } else{  
  12.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
  13.         mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);  
  14.         float textWidth = mBounds.width();  
  15.         int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());  
  16.         width = desired;  
  17.     }  
  18.   
  19.     if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){  
  20.         height = heightSize;  
  21.     } else{  
  22.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
  23.         mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);  
  24.         float textHeight = mBounds.height();  
  25.         int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());  
  26.         height = desired;  
  27.     }   
  28.   
  29.     setMeasuredDimension(width, height);  
  30. }  

修改下布局文件:
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <com.example.customview01.view.CustomTitleView  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         custom:titleText="3712"  
  11.         android:padding="10dp"  
  12.         custom:titleTextColor="#ff0000"  
  13.         android:layout_centerInParent="true"  
  14.         custom:titleTextSize="40sp" />  
  15.   
  16. </RelativeLayout>  

现在的效果是:

现在我们可以对高度、宽度进行随便的设置了,基本可以满足我们的需求。

当然了,这样下来我们这个自定义View与TextView相比岂不是没什么优势,所有我们觉得给自定义View添加一个事件:

在构造中添加:

  1. this.setOnClickListener(new OnClickListener(){  
  2.   
  3.             @Override  
  4.             public void onClick(View v){  
  5.                 mTitleText = randomText();  
  6.                 postInvalidate();  
  7.             }  
  8.   
  9.         });  

  1. private String randomText(){  
  2.         Random random = new Random();  
  3.         Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
  4.         while (set.size() < 4){  
  5.             int randomInt = random.nextInt(10);  
  6.             set.add(randomInt);  
  7.         }  
  8.         StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  9.         for (Integer i : set){  
  10.             sb.append("" + i);  
  11.         }  
  12.   
  13.         return sb.toString();  
  14.     }  

在运行一下 就是我们所要的了。需要源码的可以私信我。


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