工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。
工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。
一、优缺点
优点:
解决简单工厂模式无法对工厂类进行扩展。核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。工厂角色变成抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节,即允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
缺点:
如果有新的产品加入到系统中,为了将某些必要的逻辑加入到工厂类中,就需要修改工厂类。
二、结构
- 抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中,这个角色由Java接口Creator扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java类实现。
- 具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java类ConcreteCreator1和ConcreteCreator2。
- 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java接口Product扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java类实现。
- 具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。在本系统中,这个角色由具体Java类ConcreteProduct1和ConcreteProduct2扮演,它们都实现了Java接口Product。
为了说明系统的使用办法,特地引进客户端角色Client。这个角色创建工厂对象,然后调用工厂对象的工厂方法创建相应的产品对象。
public interface Creator {
public Product factory();
}
public interface Product {}
public class ConcreteCreator1 implements Creator {
public Product factory() {
return new ConcreteProduct1();
}
}
public class ConcreteCreator2 implements Creator {
public Product factory() {
return new ConcreteProduct2();
}
}
public class ConcreteProduct1 implements Product {
public ConcreteProduct1() {}
}
public class ConcreteProduct2 implements Product {
public ConcreteProduct2() {}
}
public class Client {
private static Creator creator1, creator2;
private static Product prod1, prod2;
public static void main(String[] args) {
creator1 = new ConcreteCreator1();
prod1 = creator1.factory();
creator2 = new ConcreteCreator2();
prod2 = creator2.factory();
}
}