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public class RuntimeAddConstant {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 1;
        int c = a+b;
        int d = 2;

        System.out.println(c==d);//true

    }
}

首先是基本数据类型,基本数据类型的引用和值都存在栈上,c==d为true,说明了在这个过程中始终没有产生新的对象,c、d地址相同,但是c的值的改变不会影响到d的值,c的值的改变相应的也会改变c的内存地址,这个对象是不同的,对象的引用修改对象,改变的是对象的值,会影响到其他相同的引用。

public class RuntimeAddConstant {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = s1 +"b";
        String s4 = "a"+"b";
        String s5 = "ab";
        System.out.println(s3==s4);//false
        System.out.println(s4==s5);//true
    }
}

再看String类型,首先看s3和s4,s3在编译期间没有计算值(计算了的话就放在常量池中了,s3==s4结果就是true了),在运行期间才计算结果(利用stringBuffer)将s3的值放在堆上导致了s3和s4的地址不同。s4和s5两者的地址相同说明在编译期间就已经将s4的值计算并放在了常量池中,然后s5在常量池中发现有一个“ab”,s5的引用就和s4相同。

public class RuntimeAddConstant {
    public static void main(String[] args) {
        final String s1 = "a";
        String s2 = s1 +"b";
        String s3 = "ab";
        System.out.println(s2==s3);//true

    }
}

最后这个例子的不同是s1用了final修饰符,用了final修饰符表示引用s1的地址不能改变,s1永远只能指向常量池中“a”这个值,所以s2在编译期间就可以确认它的值并计算并将该值放在常量池里,故s2和s3的地址相同。为什么加上final就计算不加就不算呢,不加final说明s1在运行期间可能指向别的值而不一定是“a”,s1的值是不确定的所以不能计算,当然不用final修饰并不是说在编辑期间就无法计算,而是计算的意义不大,降低了效率。

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