【Camera 性能笔记】四、帧率之预览、录像trace分析

预览帧率trace分析:

脉冲的上升沿代表:来了一个buffer
下降沿代表:消耗了一个buffer

cameraHAL 帧率:
EmulateSensor中有threadlloop和processresult,鼠标全选整个周期,用selected range  /  (result的occurrences / 2) ,除以2是因为result中同时包含meta和buffer,我们只需要buffer


cameraServer帧率:
选中所有的frame capture
选中所有的cam2_frame
选中所有的previewSpacer,计算queuebuffer

cameraAPP送给surfaceFlinger的帧率:
surfaceview:选中surfaceview的所有脉冲 / 2
TextureView:选中TextureView的所有脉冲 / 2,TextureView是通过RenderThread将Camera预览Buffer和UI Buffer合并在一起的

帧率不足问题定位:

surfaceview类型:
大概率是cameraHal送的帧率不够,因为app不参与buffer处理
从cameraserver角度做第一手分析

1.HAL处理慢:cameraserver的pcr时间会很长
如果deepth是8个,fw下8个pcr,hal处理8个pcr,fw下第9个时会卡住
等第一个pcr hal处理完之后,才会接着处理第9个pcr,一直保证hal在处理8个pcr
如果camerasever camerahal::processBacthCaptureRequest很长,此时是因为hal没有及时处理request

2.app没有下pcr
同样deepth是8个,hal 只有5.6个在处理
如果camerasever dequeubuffer拿不到,preparehalrequest时间会很长,此时是因为app没有还buffer

surfaceTexture类型:
从app角度做第一手分析,看是hal送的帧率问题,还是app处理buffer导致的问题
select count(*),value from counter where track_id in (select id from counter_track where name like "%SurfaceTexture%" limit 1) group by value

录像帧率trace分析:
从graphicbuffersource 脉冲来统计录像buffer的帧率  selected range / count / 2
帧率未达到要求:
    如果camerasever送的帧率不够,则camera继续分析
        1.需要看下cameraserver的threadloop的帧率是否够
        2.如果camerasever camerahal::processBacthCaptureRequest很长,此时是因为hal没有及时处理request
        3.preparehalrequest时间长,此时是因为app没有还buffer,camerasever dequeubuffer拿不到
    如果camerasever送的帧率够,则video encoder继续分析
        1. Video Codec
            统计HIDL::IOmxNode::fillBuffer::client的个数,selected range  /  occurrences
        2. codec2
            统计HIDL::IComponentListener::onInputBuffersReleased::client的个数,selected range  /  occurrences

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Android中,你可以使用相机录像时添加水印。有两种常见的方法可以实现这个功能。 方法一:使用Android Camera API 你可以使用Android Camera API来录制视频,并在视频帧上添加水印。以下是一个简单的示例代码: ```java // 创建一个Camera对象 Camera camera = Camera.open(); // 设置预览回调函数 camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // 在这里处理视频帧数据并添加水印 // ... } }); // 开始预览 camera.startPreview(); // 开始录制视频 // ... // 停止录制视频 // ... // 停止预览 camera.stopPreview(); // 释放Camera资源 camera.release(); ``` 方法二:使用OpenGL ES 你可以使用OpenGL ES来录制视频,并在渲染过程中添加水印。以下是一个简单的示例代码: ```java // 创建一个GLSurfaceView对象 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context); // 创建一个Renderer对象 glSurfaceView.setRenderer(new Renderer() { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化OpenGL环境 // ... } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置视口大小 // ... } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 渲染视频帧并添加水印 // ... } }); // 开始录制视频 // ... // 停止录制视频 // ... // 释放资源 glSurfaceView.onDestroy(); ``` 这两种方法都可以实现在相机录像时添加水印的功能,具体选择哪种方法取决于你的需求和技术栈。
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