C/C++设计模式(二十一) 迭代器模式

概念

迭代器模式(Iterator模式)是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。
在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iterator模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么问题。
1、由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序遍历方法
2、让调用者自己实现遍历。直接暴露数据细节给外部。

以上方法1与方法2都可以实现对遍历,这样有问题呢?
1、容器类承担了太多功能:一方面需要提供添加删除等本身应有的功能;一方面还需要提供遍历访问功能。
2、往往容器在实现遍历的过程中,需要保存遍历状态,当跟元素的添加删除等功能夹杂在一起,很容易引起混乱和程序运行错误等。

Iterator模式就是为了有效地处理按顺序进行遍历访问的一种设计模式,简单地说,Iterator模式提供一种有效的方法,可以屏蔽聚集对象集合的容器类的实现细节,而能对容器内包含的对象元素按顺序进行有效的遍历访问。所以,Iterator模式的应用场景可以归纳为满足以下几个条件:
1、访问容器中包含的内部对象
2、按顺序访问

角色和职责

GOOD:提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。

Iterator(迭代器接口):
该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集
比如提供hasNext()和next()方法。

ConcreteIterator(迭代器实现类):
迭代器接口Iterator的实现类。可以根据具体情况加以实现。

Aggregate(容器接口):
定义基本功能以及提供类似Iterator iterator()的方法。

concreteAggregate(容器实现类):
容器接口的实现类。必须实现Iterator iterator()方法。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

typedef int Object ;
#define SIZE 5 

//注意类的顺序 
class MyIterator
{
public:
	virtual void First() = 0;
	virtual void Next() = 0;
	virtual bool IsDone() = 0;
	virtual Object CurrentItem() = 0;
};

class Aggregate
{
public:
	virtual Object getItem(int index) = 0;
	virtual MyIterator *CreateIterator() = 0;
	virtual int getSize() = 0;
};

class ContreteIterator : public MyIterator
{
public:
	ContreteIterator(Aggregate *ag) 
	{
		_ag = ag;
		_idx = 0;
	}
	~ContreteIterator()
	{
		_ag = NULL;
		_idx = 0;
	}

	virtual void First()
	{
		_idx = 0;
	}
	virtual void Next()
	{
		if (_idx <	_ag->getSize())
		{
			_idx ++;
		}
	}
	virtual bool IsDone()
	{
		return (_idx == _ag->getSize());
	}
	virtual Object CurrentItem()
	{
		return _ag->getItem(_idx);
	}

protected:
private:
	int			_idx;
	Aggregate	*_ag;
};

class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
	ConcreteAggregate()
	{
		for (int i=0; i<SIZE; i++)
		{
			object[i] = i+1;
		}
	}
	virtual ~ConcreteAggregate()
	{

	}
	virtual Object getItem(int index)
	{
		return object[index];
	}
	virtual MyIterator *CreateIterator()
	{
		return new ContreteIterator(this);
	}
	virtual int getSize()
	{
		return SIZE;
	}
protected:
private:
	Object object[SIZE];
};

void main()
{
	// 创建一个集合
	Aggregate *ag = new ConcreteAggregate();
	// 创建一个遍历这个集合的 迭代器
	MyIterator *it = ag->CreateIterator();
	

	//通过迭代器 遍历 集合
	for (; !(it->IsDone()); it->Next() )
	{
		cout << it->CurrentItem() << " ";
	}
	
	//清理相关资源 
	delete it;
	delete ag;

	system("pause");
	return ;
}

关注公众号:《码之有道》,一起聊游戏全栈开发!

1、公众号回复:【教程】获取零基础游戏开发客户端+服务端全套教程。
2、公众号回复:【实战】获取企业级实战项目。
3、公众号回复:【资料】获取大学四年整理的所有自学资料

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值