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原创 几个常见术语
1.API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。(例如: Java API文档是对Java JDK的讲解,也就是java里面提供的类,接口,方法,属性的讲解。)2.IDE集成开发环境(IDE,Inte
2016-03-26 23:03:23 464
原创 Cocos2d-x3.9 在Windows平台下编译打包成APK
1、搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK。具体的下载及安装请参考:http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226?fromerr=tKn3DWnw2、对上文的补充1、SDK NDK 和ANT并不需要强制安装到同一个文件夹中,只要相应的路径配置正确即可。2、配置NDK环境变量 ①添加环境变量
2016-03-26 22:51:45 3797
原创 cocos2dx2.x 与cocos2dx3.x创建线程不同方式总结
1、cocos2dx2.0 中1.配置在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。1.1头文件pthread.h放在\cocos2d-x目录\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread\下,右键项目→属性→配置属性→C/C++→附加包含目录添加如下,这里要注意附加包含目录是只包含当前目录下的文件
2016-03-19 17:20:29 602
原创 Cocos2d-x 3.x开发中Visual Studio下libcurl库配置
1、win32中Visual Studio下libcurl库配置。Cocos2d-x 3.x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是D:\cocos2d-x-3.9\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在D:\cocos2d-x-3.9\external\curl\include\win32
2016-03-19 11:43:48 1831
原创 创建cocos2d-x工程及文件夹解析
1、创建工程WIN+R调出运行窗口,在运行窗口中输入cmd命令:在DOS窗口中运行:cocos new MyGame -p com.kami -l cpp -d f:/说明:new MyGame: MyGame是项目名-p : 包名 (package)-l :语言(cpp是指c++) (language
2016-03-12 17:32:30 673
空空如也
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