Cocos2d-x 3.x开发中Visual Studio下libcurl库配置

1、win32中Visual Studio下libcurl库配置。

Cocos2d-x 3.x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是D:\cocos2d-x-3.9\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在D:\cocos2d-x-3.9\external\curl\include\win32\curl目录中。

首先,我们需要配置头文件搜索路径,选中MyGame工程,右键单击,选择 “属性”弹出工程属性对话框,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)external\curl\include\win32。

添加搜索路径后,就可以在程序中添加下面代码引入头文件。

#include "curl/curl.h"
然后编译工程,如果没有编译错误则说明配置成功。

2、我们还需要将libcurl的库文件配置到链接环境中附加依赖项。打开工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“连接器” →“输入”,在右边窗口的“附加依赖项”,添加内容libcurl_imp.lib。顺便也加入了websockets.lib,opengl32.lib,glew32.lib。




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