学习设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间相互替换,此模式让算法的变化独立与使用算法的客户

良好的oo设计必须具备可复用,可扩充,可维护

策略模式的使用场景:

1.针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时; 
2.需要安全地封装多种同一类型的操作时; 
3.出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if-else 或者 switch-case 来选择具体子类时。


这个模式涉及到三个角色:

环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

抽象策略类

public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void strategyInterface();
}
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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

具体策略类

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }

}
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  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }

}
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环境角色类

public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){

        strategy.strategyInterface();
    }

}


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