OpenGL&Shader
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记录图形学学习笔记
Vin129
年轻靠热血,等我老了,我会凭借信仰走在这条游戏人的道路之上。
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Shader边缘检测的几种实现(卷积、深度、法线)
阅前提示记录了实现描边效果的几种方法。适合人群:All阅读方式:工具文章参考资料:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/83759180https://www.bilibili.com/video/BV1ia4y177GJ文章目录阅前提示边缘检测思路卷积深度法线边缘检测思路如何确认一张图片中哪些像素代表是边? 这是实现描边效果的关键。这是一张2D图片,那如何来定义什么是边呢?我们可以发现:边缘可以被突出出来是因为它与原创 2021-02-21 14:57:06 · 4019 阅读 · 3 评论 -
这里是Shader的一块敲门砖
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