Unity
记录日常使用Unity的心得,Unity使用技巧,已经Unity中各种功能的归纳总结
Vin129
年轻靠热血,等我老了,我会凭借信仰走在这条游戏人的道路之上。
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AddressableAsset源码学习:组成与工作原理
阅前提示该系列为Unity AddressableAssetSystem 学习笔记,记录源码阅读的理解。适合人群:All阅读方式:浏览如描述有误请指教,如果对你有所帮助,点赞收藏吧:)文章目录阅前提示简介组成生命周期资源加载的本质工作流程官方文档简介Addressable Asset system 是Unity推出的新的资产管理加载打包的插件。它主打的特点在于:便捷相较于传统的资产加载方式(Resources/AssetBundle),AddressableAssest拥有了完备的可原创 2020-10-24 14:25:15 · 2197 阅读 · 0 评论 -
UGUI源码分析:MaskableGraphic,RectMask2D与Mask的原理
系列UGUI源码分析系列总览文章目录系列MaskableGraphic简介RectMask2D 矩形裁剪IMaskable基于Material的遮罩MaskableGraphicBaseClass: GraphicInterface: IClippable、IMaskable、IMaterialModifier简介前置:Graphic源码剖析MaskableGraphic在 G...原创 2020-04-29 21:31:18 · 2571 阅读 · 0 评论 -
UGUI源码分析:CanvasUpdateSystem 画布刷新系统
CanvasUpdateSystemRelated Class: Canvas、CanvasUpdateRegistry、ClipperRegistryRelated Interface: ICanvasElementRelated Other: Enum CanvasUpdateIntro: 由Canvas控制,通过 ICanvasElement 接口,使用脏标记方法来统一更新Ca...原创 2020-04-25 10:47:28 · 4755 阅读 · 0 评论 -
UGUI源码分析:EventSystem事件系统
系列UGUI源码分析系列总览文章目录系列EventSystemEventDataBaseInputModuleProcessMouseEventProcessTouchEventsRaycastersRaycasterManagerPhysics2DRaycaster PhysicsRaycasterRaycastResultEventSystemHandlerExecuteEventsEv...原创 2020-04-19 18:12:20 · 7459 阅读 · 1 评论 -
Unity UGUI 源码分析系列(完结)
阅前提示该系列注重分析UGUI源码,来深入了解UGUI每个模块每个组件的实现原理,使我们对UGUI使用和拓展上更加得心应手。适合人群:UGUI使用者,All阅读方式:文章文章目录阅前提示BaseUIBehaviourEventSystemBaseUIBehaviourBaseClass: MonoBehaviourInterface: 无Intro: UGUI组件的基础类,为UG...原创 2020-04-19 18:05:03 · 17482 阅读 · 4 评论 -
Unity资源管理 看完这张图你就全知道了
很久之前收藏的图片,关于Unity的资源管理写的非常详细,致敬原作者。原创 2020-04-17 21:27:11 · 848 阅读 · 0 评论 -
C# websocketsharp 客户端使用快速上手
阅前提示Websocket-sharp提供了实现WebSocket协议客户端和服务器。支持: RFC 6455; 创建客户端和服务器;数据压缩扩展; 安全连接;HTTP身份验证; 查询字符串、header、Cookie ;通过HTTP代理服务器连接 ;.NET Framework 3.5 orlater(包括兼容环境,如Mono)适合人群 :C#+websocket 使用者阅读方式:浏...原创 2020-04-11 22:50:48 · 4901 阅读 · 2 评论 -
看完就会vscode+Lua断点调试,不在苦于Unity+Lua没得断点的苦恼
阅前提示该篇文章为步骤教学型文章。作者阅读了网络中散布的关于lua断点的文章,苦于它们要不说的不清不楚,要不过于繁琐复杂。总结所得,一篇文章上手Lua断点。适合人群:Unity+lua 使用者阅读方式:步骤阅读正文环境Vscode + Unity + ulua/tolua/slua …Vscode1.安装插件:Luaide-lite这里说句题外话,这个插件强烈推荐,非常适合v...原创 2020-04-10 23:01:01 · 7184 阅读 · 2 评论 -
Jenkins 自动化构建 快速上手
阅前提示该文章以实际操作的方式来快速使用Jenkins适合人群:Jenkins初见者阅读方式:步骤阅读文章目录阅前提示正文Jenkins是什么下载安装使用正文Jenkins是什么引用Jenkins官网的描述Jenkins是一款开源 CI&CD 软件,用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。Jenkins 支持各种运行方式,可通过系统包、Docker 或者通过一个...原创 2020-04-04 16:12:02 · 906 阅读 · 0 评论 -
Unity发布自动化之使用命令行
阅前提示该文章主要描述如何使用命令行来进行Unity工程的发布。适合人群:Unity使用者阅读方式:浏览正文为什么要自动化想象一下没有自动化的发布场景:我们准备好了要开始发布版本了(言下之意即我们做好了加班的准备)我们准备好了发布环境,从Git上拉取了最新的工程。我们点好了外卖,打开了我们为发布而编写的Editor。添了N个参数… Build~…等待 …边啃着外卖……等待...原创 2020-04-03 23:43:58 · 2207 阅读 · 0 评论 -
这里是Shader的一块敲门砖
阅前提示Unity Shader 学习笔记(不断更新)适合人群:Shader 初学者阅读方式:目录顺序阅读Shader渲染管线: 渲染流程主要分为三个阶段,由CPU与GPU完成1.应用阶段(cpu部分)此阶段主要是处理数据(硬盘——>内存),设置渲染状态,DrawCall加载数据到显存设置渲染状态DrawCall 将准备的数据(点,线,面,材质,等信息打包传递给...原创 2020-03-31 17:58:35 · 830 阅读 · 0 评论 -
十分钟搞清楚热更是个啥(Unity AssetBundle)
阅前提示该文章不涉及具体热更实现,只从本质上了解热更。具体实现网络中已经存在许多了所有本篇文章无涉及。适合人群:对AssetBundle有一定了解,对热更不太了解的童鞋阅读方式:浏览文章目录阅前提示热更是什么热更条件热更准备检测热更热更过程其中一种比较策略热更结束常使用的API热更是什么区别于普通的更新,需要下载整个软件包体并安装。热更新只针对变化资源进行在线下载,也无需重新安装。尤...原创 2020-04-02 20:21:42 · 2603 阅读 · 0 评论 -
Unity2018新功能整理归纳(收集吸收)
阅前提示适合人群:ALL阅读方式:浏览文章主旨在于归纳整理Unity2018新功能,便于宏观了解和定点深入。Unity2018Unity2018更新日志大总结Scriptable Render Pipeline可编程渲染管道整理如下,待学习:Unity Surface Shaders and rendering paths可编程渲染管线——LWRP轻量级渲染管线剖析SRP-...原创 2020-04-01 15:52:19 · 1283 阅读 · 0 评论