UGUI源码分析:开关组件Toggle与ToggleGroup

系列

UGUI源码分析系列总览
相关前置:
UGUI EventSystem源码分析
UGUI源码分析:Selectable交互组件的基类


Toggle

BaseClass: Selectable

Interface: IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasElement

Intro: UGUI中常用于控制单选或者多选功能的组件,经常与ToggleGroup一起使用

  • IPointerClickHandler:点击事件的响应接口
  • ISubmitHandlerSubmit按键点击事件的响应接口。
  • ICanvasElement: Canvas元素(重建接口),当Canvas发生更新时执行重建操作

Toggle组件属性介绍

在这里插入图片描述

  • Interactable:是否可被交互(false时无法通过EventSystem进行交互)
  • Transition:状态变化过渡模式(相关详情
  • Navigation:导航(相关详情)
  • IsOn :Toggle状态属性
  • ToggleTransition :控制Graphic透明度变化的过渡模式(渐变/无)
  • Graphic :根据IsOn的值透明度会发生0或1的变化
  • Group : 用于绑定ToggleGroup组件

Toggle主要是通过一个bool值m_IsOn进行两种状态的切换(True/False),并通过一个监听事件传递状态的变化。

在这里插入图片描述

初始化过程

Enable阶段主要时将自身注册进ToggleGroup中,并根据当前状态执行特效变化。

Disable阶段会将自身从当前ToggleGroup组件中移除。

protected override void OnEnable()
{
   
    base.OnEnable
  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值