第三十五讲|问题求解方法——迭代

这篇博客探讨了迭代方法在解决实际问题中的应用,包括计算2的幂、反弹皮球的高度、Bessel函数、Fibonacci数列以及一个关于金钱交易的案例。作者通过这些实例分享了迭代过程中易犯的错误和理解难点,强调了深入理解迭代的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
【项目1:另类求和】
求 Sn=a+aa+aaa+...+aa...a之值,其中 a是一个数字。

例如2+22+222+2222( 此时a=2,n=4),a和n均由键盘输入。

#include "stdio.h"
int main()
{
	int a,n,count=1,Sn=0,Tn=0;
	printf("请输入a和n的值:\n");
	scanf("%d,%d",&a,&n);
	while(count<=n)
	{
		Tn=Tn*10+a;
		Sn+=Tn;
		count++;//n已为常量不可以++
	}
	printf("a+aa+aaa+...=%d\n",Sn);
	return 0;
}
运行结果


心得 当时编这条的时候思维注意不是太集中。Tn=Tn*10+a一开始想起来,不知道为什么没写,费解。

变量太多,一不留神count++写成了n++,n为常量,常量不可以使用自增自减符。变量多以后记得在语句后面加上备注//。


【项目2:反弹的皮球】
一球从的100米高度自由落下,每次落地后反跳回原来高度的一半ÿ

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