C#
一只不掉头发的程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Text适配
Text text; text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.preferredWidth, text.preferredHeight);原创 2019-12-31 09:31:31 · 111 阅读 · 0 评论 -
A*寻路算法打开列表二叉堆代码整理
using System;namespace BinaryHeaps{ public class BinaryHeaps { int[] fCost = new int[1];// 二叉堆 开启列表F值花费 数组索引标志该F值对应数据的索引标志 int numberOfOpenListItems; // 总共长度 同时对应fCost最后的索引...原创 2019-09-23 18:02:32 · 305 阅读 · 0 评论 -
类似unity组件化的碰撞器
被否定的代码,留作纪念。。。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MyCollision : MonoBehaviour{ //需要检测的碰撞器池 List<MyCollision> myCollision; //碰撞器的偏移量 public Vector...原创 2019-05-31 09:35:30 · 191 阅读 · 0 评论 -
整理碰撞一般方程笔记
转自 https://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/72860120一般式方程在计算机领域的重要性常用的直线方程有一般式点斜式截距式斜截式两点式等等。除了一般式方程,它们要么不能支持所有情况下的直线(比如跟坐标轴垂直或者平行),要么不能支持所有情况下的点(比如x坐标相等,或者y坐标相等)。所以一般式方程在用计算机处理二维图...转载 2019-05-21 16:46:21 · 463 阅读 · 0 评论 -
KMP算法初步理解
转贴字符串匹配的KMP算法编程新手烦恼了很久,自从看了这个帖子,终于想明白了KMP算法,代码是自己写的,比较菜,总的来说很开心!!!using System;namespace KMP01{ class KMP { private int[] matchTheValue; /// <summary> /// 通过前缀和后...转载 2018-12-11 15:05:53 · 115 阅读 · 0 评论