针对Unity ScrollView Elastic模式 Content自动修改是否可拖拽

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollViewTool : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        ScrollRect scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
        float height = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;
        float scrollViewHeight = height <= 0 ? Screen.height / (Screen.width / 720f) + height : height; // 计算ScrollView高度 height<0则UI布局是拉伸布局 720是设置的以屏幕适配宽度(以宽为基准)
        if (scrollViewHeight < scrollRect.content.rect.height)
        {
            scrollRect.vertical = true; // 修改ScrollView的拖拽为可拖拽
        }
        else
        {
            scrollRect.vertical = false; // 修改ScrollView的拖拽为不可拖拽
        }
    }
}
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