Surface 学习笔记一

本文介绍了Android中的Surface概念及其在图形显示中的作用,包括Surface的绘图、动画、多媒体显示等功能。同时,文章详细阐述了Surface的双缓冲机制和与硬件加速的结合。此外,讲解了Surface的创建流程,从Java层到Native层的转换,并提到了Surface与SurfaceFlinger的关系,SurfaceFlinger作为内容的消费者和合成者,负责屏幕显示的合成与渲染。

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在Android开发中,“Surface”是一个重要的概念,它代表了一个可以在屏幕上绘制的区域。Surface可以是一个独立的窗口,也可以是一个View(视图)的一部分。在Android的图形系统中,Surface用于将图形渲染到屏幕上,包括绘制UI元素、图像、视频等。

Surface的主要特点和用途包括:

  1. 绘图: 开发者可以通过Surface类来绘制各种图形、文本、图像等内容,从而创建自定义的用户界面或者游戏画面。

  2. 动画和视频: Surface可以用来播放视频或者实现动画效果,通过不断地更新Surface上的内容,可以创建流畅的动画效果。

  3. 多媒体: Surface可以用于显示来自摄像头、相册、网络等来源的多媒体内容,比如显示照片、播放视频等。

  4. 双缓冲: Surface通常使用双缓冲技术来提高绘制的效率和流畅度。它包括一个前台缓冲区和一个后台缓冲区,所有的绘制操作都先在后台缓冲区完成,然后再将结果交换到前台缓冲区显示出来,这样可以避免出现画面撕裂和闪烁的现象。

  5. 与硬件加速结合: 在支持硬件加速的设备上,Surface可以与GPU(图形处理器)结合使用,利用硬件加速来提高图形渲染的性能。

总的来说,Surface是Android图形系统中一个非常重要的组件,它为开发者提供了丰富的功能和灵活的操作方式,可以实现各种复杂的图形界面和多媒体应用。

Surface 流程

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