cuda编程基础

第一章

  • 用途:加速三维成像,计算流体力学,分子模拟计算等等,这些应用场景大都需要进行大量的科学计算,GPU的强大并行计算的能力使得其能够完成这些超大量的计算任务,为任务缩短计算时间,降低计算代价;

第二章

  • 首先需要安装cuda toolkit,添加环境变量;
  • 其次,vs创建工程,并在项目中加入cuda的bin,inlcude和lib;
  • 编写.cu代码,需要以__global__开头,并且使用extern "C"声明,在cpp文件中同样需要使用extern "C"声明,然后再调用;

第三章

3.1 and 3.2
  • 第一个cuda程序:首先,创建.cu文件,添加如下代码:

    #include "cuda_runtime.h"  
    #include "device_launch_parameters.h"
    __global__ void kernel() {}
    extern "C" void test_kernel(){
        kernel <<<1, 1 >>> ();
    }
    

    然后创建.cpp文件,添加如下代码:

    #include <iostream>
    // test1
    extern "C" void test_kernel();
    
    
    int main()
    {
        //test1
        test_kernel();
        printf("hello, world!\n");
        return 0;
    }
    

    cuda代码都是以__global__开头,这是告诉编译器,该函数应该编译为在设备上运行而非主机上,即该符号将函数kernel()标记为设备代码;在该实例中,函数kernel()将被交给编译设备代码的编译器,而main()函数则是交给主机编译器;而其中,调用时使用的尖括号<<<>>>表示将一些参数传递给运行时系统,这些参数并不是传递给设备代码的参数,这是告诉运行时系统如何启动设备代码,传递给设备代码本省的参数是放在圆括号中传递的,如同C语言中普通函数的参数传递一样。

    需要注意的是,在.cpp中使用__global__编写cuda代码时,首先需要#include “cuda_runtime.h” 和#include “device_launch_parameters.h”;其次,需要将.cpp文件的属性中项目类型选为CUDA C/C++,否则将无法识别尖括号;

    注意:程序员一定不能在在主机代码中对cudaMalloc()返回的指针进行解引用,主机代码可以将这个指针作为参数出传递,对其执行算术运算,还可以将其转换为另一种类型,但绝不能使用这个指针来读取或者写入内存;

  • 设备指针的使用限制:

    • 可以将cudaMalloc()分配的指针传递给设备上执行的函数;
    • 可以在设备代码中使用cudaMalloc()分配的指针进行内存的读写;
    • 可以将cudaMalloc()分配的指针传递给主机上执行的函数;但最终都是传递给设备代码的;
    • 不能在主机代码中使用cudaMalloc()分配的指针进行读写;
    • 不能使用标准的 C 的free()来释放cudaMalloc()分配的内存,需要使用cudaFree();
    • 如果需要访问设备上的内存,需要使用cudaMemcpy来拷贝到主机内存进行访问,其最后一个参数为cudaMemcpyDeviceToHost,其告诉运行时系统源指针是一个设备指针,目标指针是一个主机指针;cudaMemcpyHostToDevice则相反, cudaMemcpyDeviceToDevice表示两个指针都在设备上;
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3.3 查询设备
  • 可以通过cudaGetDeviceCount()查询cuda设备的数量,同时可以根据其设备编号使用cudaGetDeviceProp()查询设备的属性,代码如下:

    #include <iostream>
    #include<cuda_runtime.h>
    
    __global__ void kernel(){}
    int main()
    {
    	int count;
    	cudaGetDeviceCount(&count);
    	std::cout << " count = " << count << std::endl;
    
    	cudaDeviceProp prop;
    	for (int i = 0; i < count; ++i) {
    		cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
    		std::cout << "prop.name: " << prop.name << std::endl;
    		std::cout << "compute capability: " << prop.major <<" "<< prop.minor << std::endl;
    	}
        //std::cout << "Hello World!\n";
    }
    
  • 但是对每个设备进行迭代查询满足要求的设备比较繁琐,可以使用cuda运行时的一种自动的方式来执行这个迭代操作

    #include <iostream>
    #include<cuda_runtime.h>
    
    __global__ void kernel(){}
    int main()
    {	
    	cudaDeviceProp prop;
    	int dev;
    	cudaGetDevice(&dev);
    	std::cout << "id of current cuda device: " << dev << std::endl;
    	
    	//填充cudaDeviceProp结构
    	memset(&prop, 0, sizeof(cudaDeviceProp));
    	prop.major = 7;
    	prop.minor = 5;
    
    	//传递给cudaChooseDevice
    	cudaChooseDevice(&dev, &prop);
    	std::cout << "id of current cuda device closest to 7.5: " << dev << std::endl;
    	cudaSetDevice(dev);
    
        //std::cout << "Hello World!\n";
    }
    
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第四章

  • 矢量求和运算

    • cpu上的实现

      #include <iostream>
      #include<cuda_runtime.h>
      
      #define N 10
      
      void add_cpu(int *a, int *b, int *c) {
      	int tid = 0;
      	while (tid < N) {
      		c[tid] = a[tid] + b[tid];
      		tid += 1;
      	}
      }
      int main()
      {
      	int a[N], b[N], c[N];
      	//在cpu上为数组a和b赋值
      	for (int i = 0; i < N; ++i) {
      		a[i] = -i;
      		b[i] = i * i;
      	}
      
      	add_cpu(a, b, c);
      	//结果
      	for (int i = 0; i < N; ++i) {
      		std::cout << "a[" << i << "] +b[" << i << "] = " << c[i] << std::endl;
      	}
      	return 0;
      }
      

      如果使用cpu来完成加速计算,则需要充分利用多线程来进行计算,使用不同的内核来计算不同位置的球和操作,这样使得程序代码变得复杂。

    • gpu上的实现

      #include <iostream>
      #include<cuda_runtime.h>
      #include<device_launch_parameters.h>
      
      #define N 10
      
      void add_cpu(int *a, int *b, int *c) {
      	int tid = 0;
      	while (tid < N) {
      		c[tid] = a[tid] + b[tid];
      		tid += 1;
      	}
      }
      
      __global__ void add(int *a, int *b, int *c) {
      	int tid = blockIdx.x;
      	if (tid < N) {
      		c[tid] = a[tid] + b[tid];
      	}
      }
      int main()
      {
      	int a[N], b[N], c[N];
      	int *dev_a, *dev_b, *dev_c;
      
      	//GPU上分配内存
      	cudaMalloc((void**)&dev_a, N * sizeof(int));
      	cudaMalloc((void**)&dev_b, N * sizeof(int));
      	cudaMalloc((void**)&dev_c, N * sizeof(int));
      
      	//在cpu上为数组a和b赋值
      	for (int i = 0; i < N; ++i) {
      		a[i] = -i;
      		b[i] = i * i;
      	}
      
      	//将数据拷贝到gpu
      	cudaMemcpy(dev_a, a, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
      	cudaMemcpy(dev_b, b, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
      
      	add << <N, 1 >> > (dev_a, dev_b, dev_c);
      
      	//dev_c从Gpu复制到cpu
      	cudaMemcpy(c, dev_c, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
      
      	//结果
      	for (int i = 0; i < N; ++i) {
      		std::cout << "a[" << i << "] +b[" << i << "] = " << c[i] << std::endl;
      	}
      
      	//释放cuda显存
      	cudaFree(dev_a);
      	cudaFree(dev_b);
      	cudaFree(dev_c);
      	return 0;
      }
      
      • gpu上实现的过程大致和cpu上相同。需要注意的就是gpu上创建内存不能再cpu中写,cpu上的不能再gpu中写。因此多了很多的cudaMemcpy的操作,同时也使用cudaFree来释放显存;

      • 尖括号中的参数含义:add<<<N, 1>>>(param1, param2,…)

        第一个参数N表示设备在执行核函数时使用的并行线程块的数量,可以理解为运行时系统创建了N个和函数的副本,并以并行方式运行他们。每个并行执行环境都称为一个线程块,此例中有N个线程块;

      • 如何知道运行的是哪一个线程块:答案是通过blocIdx.x实现。blockIdx为一个内置变量,在cuda运行时已经定义了该变量,位于device_launch_parameters.h中;由于cuda支持二维的线程块数组,对于二维空间的计算问题,如图像的处理;

      • 每个线程块的blockIdx.x的值是不相同的,需要注意的是tid<N,否则容易发生非法访问内存;

      • 需要注意的是,线程块数组中每一维的最大数量都不能超过65535;

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第五章 线程协作

  • 并行线程块的分解:cuda运行时系统将线程块分解为多个线程。add<<<N,1>>>则表示N个线程块(N个线程块可以并行),每个线程块中拥有一个线程。

  • 同样的矢量相加的任务我们使用并行的线程去执行,即add<<<1, N>>>。虽然这样做相比于使用多个线程块没有任何优势,但其能完成线程块无法完成的工作。代码如下:

    // CUDATest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
    //
    
    #include <iostream>
    #include<cuda_runtime.h>
    #include<device_launch_parameters.h>
    
    #define N 10
    
    void add_cpu(int *a, int *b, int *c) {
    	int tid = 0;
    	while (tid < N) {
    		c[tid] = a[tid] + b[tid];
    		tid += 1;
    	}
    }
    
    __global__ void add(int *a, int *b, int *c) {
    	int tid = threadIdx.x;
    	if (tid < N) {
    		c[tid] = a[tid] + b[tid];
    	}
    }
    int main()
    {
    	int a[N], b[N], c[N];
    	int *dev_a, *dev_b, *dev_c;
    
    	//GPU上分配内存
    	cudaMalloc((void**)&dev_a, N * sizeof(int));
    	cudaMalloc((void**)&dev_b, N * sizeof(int));
    	cudaMalloc((void**)&dev_c, N * sizeof(int));
    
    	//在cpu上为数组a和b赋值
    	for (int i = 0; i < N; ++i) {
    		a[i] = -i;
    		b[i] = i * i;
    	}
    
    	//将数据拷贝到gpu
    	cudaMemcpy(dev_a, a, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    	cudaMemcpy(dev_b, b, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
    
    	add << <1, N >> > (dev_a, dev_b, dev_c);
    
    	//dev_c从Gpu复制到cpu
    	cudaMemcpy(c, dev_c, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    
    	//结果
    	for (int i = 0; i < N; ++i) {
    		std::cout << "a[" << i << "] +b[" << i << "] = " << c[i] << std::endl;
    	}
    
    	//释放cuda显存
    	cudaFree(dev_a);
    	cudaFree(dev_b);
    	cudaFree(dev_c);
    	return 0;
    }
    

    可以看出,只有两处不同,即threadIdx.x和add<<<1, N>>>。

  • 硬件设备限制了线程块数量不能超过65535,而每个线程块中线程的数量限制不能超过512。如果使用1个线程块去对超过512的矢量进行相加,则需要结合线程块和线程才能实现。需要改动的地方有两个,即核函数中的索引计算方法和核函数的调用方式。

  • 多个线程块包含多个线程

    • 索引方式的改变:int tid = threadIdx.x +blockIdx.x*blockDim.x。对于所有的线程块来说,blockDim是一个常数,表示线程块中每一维的线程数量;

    • 核函数的调用:当对任意长度的矢量进行求和时,可能矢量的长度超过了总的线程数=线程块数*线程块内线程数,这导致需要寻找其他的方案实现。方案就是将线程块也进行类似cpu多核处理的操作,即将tid进行自增,代码如下:

      __global__ void add(int *a, int *b, int *c){
      	int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
      	while(tid < N){
      		c[tid] = a[tid] + b[tid];
      		tid += blockIdx.x * gridDim.x; //递增的是当前线程格正在运行的线程数量
      	}
      }
      

      上数修改意味着每次递增的数为线程块数*格子数。因为每个grid容纳的线程块数为gridDim.x,每个线程块的线程个数为blockIdx.x。我们只需要知道每个并行线程的初始化索引,以及如何确定递增的量值即可,所以需要线程索引和线程块索引进行线性化,即首先找到线程块索引,然后找到线程索引,代码为:

      int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
      

      每个线程计算完当前索引上的任务之后,需要对索引进行递增,其递增的步长为线程格中正在运行的线程数量,其数量为每个线程块中的线程数量乘以线程格中线程块的数量。于是递增代码为:

      tid += blockIdx.x * gridDim.x; //递增的是当前线程格正在运行的线程数量,blockIdx.x为每个线程块中的线程数,gridDim.x为线程格中的线程块数
      
    • polo

  • 在GPU上使用线程实现波纹的效果

  • 共享内存和同步

    • 线程块分解为线程完全可以由cuda运行时在幕后完成。但还有其他的重要原因需要将线程块分解为多个线程。使用__share__关键字可以将申明的变量驻留在内存中;

    • 共享内存缓冲区驻留在物理GPU上,而非GPU之外的内存。在GPU上每启动一个线程块,cuda c编译器都将创建一个该变量的一个副本,线程块中的每个变量都共享这块内存,这就使得一个线程块中的多个线程可以进行通讯、协作;

    • 有共享,就有竞争。和cpu中的多线程一样,gou中共享内存也需要设置竞争策略,如何及进行同步是一个问题?

    • 核函数调用方式:线程块的大小设为固定值,即单个线程块中线程的数量固定,如128,则可以启动N/128个线程块。一般N/128需要向上取整,避免N小于线程块固定大小值而无法启动线程;实现为(N+127)/128,代码为:add<<<(N+127)/128, 128>>>(dev_a, dev_b, dev_c);

      共享内存的代码为:

      // CUDATest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
      //
      
      #include <iostream>
      #include<cuda_runtime.h>
      #include<device_launch_parameters.h>
      
      #define imin(a, b)(a<b?a:b)
      
      const int N = 33 * 1024;
      const int threadsPerBlock = 256;
      const int blocksPerGrid = imin(32, (N + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock);
      
      __global__ void dot(float *a, float *b, float *c) {
      	__shared__ float cache[threadsPerBlock];//内存缓冲区
      	int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; //blockIdx.x 表示block中的线程数,blockDim.x表示线程块索引
      	int cacheIndex = threadIdx.x;
      
      	float temp = 0;
      	while (tid < N) {
      		temp = a[tid] * b[tid];
      		tid += blockIdx.x * gridDim.x;//线程格中的线程块数 * 线程块中的线程数 = 当前线程格正在运行的线程数
      	}
      	cache[cacheIndex] = temp;
      	__syncthreads(); //线程块中的线程同步
      
      	//归约
      	int i = blockDim.x / 2;
      	while (i != 0) {
      		if (cacheIndex < i) {
      			cache[cacheIndex] += cache[cacheIndex + i];
      		}
      		__synctheads();
      		i /= 2;
      	}
      	if (cacheIndex == 0) {//可以选择任意一个线程将cache[0]写入全局内存
      		c[blockIdx.x] = cache[0]; 
      	}
      }
      
      
      int main()
      {
      	float *a, *b, c, *partial_c;
      	float *dev_a, *dev_b, *dev_partial_c;
      
      	//cpu上分配内存
      	//a = (float*)malloc(N * sizeof(float));
      	//b = (float*)malloc(N * sizeof(float));
      	//partial_c = (float*)malloc(blocksPerGrid * sizeof(float));
      	a = new float[N];
      	b = new float[N];
      	partial_c = new float[blocksPerGrid];
      
      	cudaMalloc((void**)&dev_a, N * sizeof(float));
      	cudaMalloc((void**)&dev_b, N * sizeof(float));
      	cudaMalloc((void**)&dev_partial_c, blocksPerGrid * sizeof(float));
      
      	//填充主机内存
      	for (int i = 0; i < N; ++i) {
      		a[i] = i;
      		b[i] = i * 2;
      	}
      
      	//将数据拷贝到gpu
      	cudaMemcpy(dev_a, a, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
      	cudaMemcpy(dev_b, b, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
      
      	dot << <blocksPerGrid, threadsPerBlock >> > (dev_a, dev_b, dev_partial_c);
      
      	//dev_c从Gpu复制到cpu
      	cudaMemcpy(partial_c, dev_partial_c, blocksPerGrid * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
      
      	//结果
      	for (int i = 0; i < N; ++i) {
      		std::cout << "a[" << i << "] +b[" << i << "] = " << partial_c[i] << std::endl;
      	}
      
      	//释放cuda显存
      	cudaFree(dev_a);
      	cudaFree(dev_b);
      	cudaFree(dev_partial_c);
      	//释放cpu上的内存
      	delete[] a;
      	delete [] b;
      	delete[] partial_c;
      	return 0;
      }
      
    • 共享内存指的是同一个线程块中的线程共享一块内存,使用__share__进行声明;

    • 共享内存的大小为一个线程块中的线程数大小,其在使用的时候索引为当前线程的id,即threadIdx.x;

    • 线程块中的线程同步使用***__syncthreads()函数,用于确保cache数组的写入操作在读取操作之前完成***。当一个线程使用__syncthreads()之后,能够确保线程块中的每个线程执行完__syncthreads()前面的语句后在执行后面的语句;

    • 最后使用**归约(reduction)**算法将cache数组中的数相加;

    • polo

  • 点积运算的优化

    • 当某些线程需要执行一条指令,其他线程不需要执行时,称为线程发散;
    • 如果将__syncthreads()放到if语句中,条件如果变为一部分能进入一部分线程不能进入,则会导致线程发散。这意味着有一部分线程无法完成__syncthreads()之前的操作,导致其永远无法执行__syncthreads(),从而进一步导致硬件是这些线程保持等待;
    • 以上分析表明,将**__syncthreads()置于何处很关键**;
  • 关于gridDim、blockDim、blockId、threadId等的关系

    • gridDim.x和gridDim.y表示的是一个grid中的横向和纵向分别有有多少线程块block;
    • blockDim.x和blockDim.y表示一个线程块block中的横向和纵向分别有多少线程;
    • blockIdx.x和blockIdx.y表示该block处于横向和纵向的第几个;
    • threadIdx.x和threadIdx.y表示线程位于block的第几行第几列;
  • polo

第六章 常量内存与事件

常量内存是GPU上的特殊内存,用于加速应用程序的执行;事件可以测试应用程序的性能,用于定量分析对应用程序的修改是否会带来性能的提升;

  • 常量内存

  • cuda程序中除了支持全局内存和共享内存,还支持常量内存。其用于保存核函数执行期间不会发生变化的数据,其位于nvidia硬件中,大小为64KB;

    • 光线追踪:从三维场景生成一张二维图像。原理为:在场景中的一个位置放置一台假想相机,其包含一个光传感器来生成图像,需要判断哪些光接触到该传感器。图像中的每个像素与命中传感器的光纤有着相同的颜色和强度,一般采用逆向计算,即假设从该像素发射的一道射线进入该场景,光线命中某个物体后计算该像素的颜色,即根据看到的颜色来设置颜色;

    • GPU上实现光线追踪:

      • 代码

        // CUDATest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
        //
        
        #include <iostream>
        #include<cuda_runtime.h>
        #include<cuda_runtime_api.h>
        #include<device_launch_parameters.h>
        #include<device_functions.h>
        #include"cuda.h"
        #include"book.h"
        #include"cpu_bitmap.h"
        
        #define DIM 1024
        
        #define rnd( x ) (x * rand() / RAND_MAX)
        #define INF     2e10f
        
        struct Sphere {
            float   r, b, g;
            float   radius;
            float   x, y, z;
            __device__ float hit(float ox, float oy, float* n) {
                float dx = ox - x;
                float dy = oy - y;
                if (dx * dx + dy * dy < radius * radius) {
                    float dz = sqrtf(radius * radius - dx * dx - dy * dy); //越大则表明越近
                    *n = dz / sqrtf(radius * radius);
                    return dz + z;
                }
                return -INF;
            }
        };
        #define SPHERES 20
        
        __constant__ Sphere s[SPHERES]; //使用常量内存,直接指定所需内存大小
        
        __global__ void kernel(unsigned char* ptr) {
            // map from threadIdx/BlockIdx to pixel position
            int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
            int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
            int offset = x + y * blockDim.x * gridDim.x; //计算偏移,gridDim.x表示横向有多少个线程块
            float   ox = (x - DIM / 2);
            float   oy = (y - DIM / 2);
        
            float   r = 0, g = 0, b = 0;
            float   maxz = -INF;
            for (int i = 0; i < SPHERES; i++) {
                float   n;
                float   t = s[i].hit(ox, oy, &n);
                if (t > maxz) {
                    float fscale = n;
                    r = s[i].r * fscale;
                    g = s[i].g * fscale;
                    b = s[i].b * fscale;
                    maxz = t;
                }
            }
        
            ptr[offset * 4 + 0] = (int)(r * 255);
            ptr[offset * 4 + 1] = (int)(g * 255);
            ptr[offset * 4 + 2] = (int)(b * 255);
            ptr[offset * 4 + 3] = 255;
        }
        
        // globals needed by the update routine
        struct DataBlock {
            unsigned char* dev_bitmap;
        };
        
        int main(void) {
            DataBlock   data;
            // capture the start time
            cudaEvent_t     start, stop; //声明事件
            HANDLE_ERROR(cudaEventCreate(&start));
            HANDLE_ERROR(cudaEventCreate(&stop));
            HANDLE_ERROR(cudaEventRecord(start, 0));//开始
        
            CPUBitmap bitmap(DIM, DIM, &data);
            unsigned char* dev_bitmap;
        
            // allocate memory on the GPU for the output bitmap
            HANDLE_ERROR(cudaMalloc((void**)&dev_bitmap,
                bitmap.image_size()));
        
            // allocate temp memory, initialize it, copy to constant
            // memory on the GPU, then free our temp memory
            Sphere* temp_s = (Sphere*)malloc(sizeof(Sphere) * SPHERES);
            for (int i = 0; i < SPHERES; i++) {
                temp_s[i].r = rnd(1.0f);
                temp_s[i].g = rnd(1.0f);
                temp_s[i].b = rnd(1.0f);
                temp_s[i].x = rnd(1000.0f) - 500;
                temp_s[i].y = rnd(1000.0f) - 500;
                temp_s[i].z = rnd(1000.0f) - 500;
                temp_s[i].radius = rnd(100.0f) + 20;
            }
            HANDLE_ERROR(cudaMemcpyToSymbol(s, temp_s, sizeof(Sphere) * SPHERES));//省去了给s分配和释放空间的代码
            free(temp_s);
        
            // generate a bitmap from our sphere data
            dim3    grids(DIM / 16, DIM / 16);
            dim3    threads(16, 16);
            kernel << <grids, threads >> > (dev_bitmap);
        
            // copy our bitmap back from the GPU for display
            HANDLE_ERROR(cudaMemcpy(bitmap.get_ptr(), dev_bitmap,
                bitmap.image_size(),
                cudaMemcpyDeviceToHost));
        
            // get stop time, and display the timing results
            HANDLE_ERROR(cudaEventRecord(stop, 0));//结束
            HANDLE_ERROR(cudaEventSynchronize(stop));
            float   elapsedTime;
            HANDLE_ERROR(cudaEventElapsedTime(&elapsedTime,
                start, stop));
            printf("Time to generate:  %3.1f ms\n", elapsedTime);
        
            HANDLE_ERROR(cudaEventDestroy(start));
            HANDLE_ERROR(cudaEventDestroy(stop));
        
            HANDLE_ERROR(cudaFree(dev_bitmap));
        
            // display
            bitmap.display_and_exit();
        }
        
    • 计算速度的吞吐量大于内存带宽的吞吐量,所以需要减少内存通信量;

  • 常量内存用于保存在核函数执行期间不会发生变化的数据,Nvidia提供了64KB的常量内存,其不同于全局内存的处理,用其替换全局内存能够有效减少内存带宽;

  • 为什么从常量内存中读取数据可以节约内存宽带?

    • 对常量内存的单词读取操作可以广播到其他的“邻近”线程,节约了15的读取(参见线程束);
    • 常量内存的数据将缓存起来,相同地址的连续读操作不会产生额外的内存通信量;
  • 线程束(warp)

    • 在cuda架构中,线程束指的是一个包含32个线程的集合,这些线程以“步调一致”的形式执行;
    • 线程束中的每个线程都将在不同的数据上执行相同的指令;
    • 处理常量内存时,NVIDIA硬件将单次内存读取操作广播到每个半线程束,在半个线程束中包含了16个线程,半线程束中的每个线程都从常量内存的相同地址上读取数据,则GPU只会产生一次读取请求,并在随后将数据广播到每个线程;
    • 需要注意的是,如果半线程束中的线程需要从不同的地址读取数据时,则会串行执行,降低效率,使得其低于使用全局内存;
    • 从常量内存中读取大量的数据时,该方式的内存宽带为使用全局内存时的 1 / 16 1/16 1/16
  • 事件:用于分析程序性能
    参考:《GPU高性能CUDA编程实战》

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