CUDA 编程基础

1. GPU与CPU并行计算框架

GPU并不是一个独立运行的计算平台,而需要与CPU协同工作,可以看成是CPU的协处理器,因此当我们在说GPU并行计算时,其实是指的基于CPU+GPU的异构计算架构。在异构计算架构中,GPU与CPU通过PCIe总线连接在一起来协同工作,CPU所在位置称为为主机端(host),而GPU所在位置称为设备端(device),如下图所示。
在这里插入图片描述GPU包括更多的运算核心,其特别适合数据并行的计算密集型任务,如大型矩阵运算,而CPU的运算核心较少,但是其可以实现复杂的逻辑运算,因此其适合控制密集型任务。另外,CPU上的线程是重量级的,上下文切换开销大,但是GPU由于存在很多核心,其线程是轻量级的。因此,基于CPU+GPU的异构计算平台可以优势互补,CPU负责处理逻辑复杂的串行程序,而GPU重点处理数据密集型的并行计算程序,从而发挥最大功效。

CUDA是NVIDIA公司所开发的GPU编程模型,它提供了GPU编程的简易接口,基于CUDA编程可以构建基于GPU计算的应用程序。CUDA提供了对其它编程语言的支持,如C/C++,Python,Fortran等语言。
CUDA编译器:nvcc
CUDA调试器:nvcc-gdb
CUDA性能分析:nsight
在这里插入图片描述

2. CUDA编程模型

host指代CPU及其内存,包含host程序。
device指代GPU及其内存,包含device程序。
host与device之间可以进行通信,这样它们之间可以进行数据拷贝。

经典CUDA程序的执行流程如下:

  1. 分配host内存,并进行数据初始化;
  2. 分配device内存,并从host将数据拷贝到device上;
  3. 调用CUDA的核函数在device上完成指定的运算;
  4. 将device上的运算结果拷贝到host上;
  5. 释放device和host上分配的内存。

·kernel在device上执行时实际上是启动很多线程,一个kernel所启动的所有线程称为一个网格grid,同一个网格上的线程共享相同的全局内存空间,grid是线程结构的第一层次,而网格又可以分为很多线程块block,一个线程块里面包含很多线程,这是第二个层次。
在这里插入图片描述核函数声明:
·核函数用__global__符号声明

__global__ 返回值类型 核函数名(形参列表){
	...
}

核函数调用:

·在调用时需要用<<<grid, block>>>来指定kernel要执行的线程数量,grid是网格块数,block是每块的线程数。grid和block都是定义为dim3类型的变量,dim3可以看成是包含三个无符号整数(x,y,z)成员的结构体变量,在定义时,xyz的缺省值初始化为1。 因此grid和block可以灵活地定义为1-dim,2-dim以及3-dim结构。

dim3 grid(3, 2);//一个grid包含6个block
dim3 block(5, 3);//每个block包含15个线程
核函数名<<<grid,block>>>(实参列表)

线程ID:
·在CUDA中,每一个线程都要执行核函数,并且每个线程会分配一个唯一的线程号thread ID,这个ID值可以通过核函数的内置变量threadIdx来获得。
因此一个线程需要两个内置的坐标变量(blockIdx,threadIdx)来唯一标识,它们都是dim3类型变量,其中blockIdx指明线程所在grid中的位置,而threaIdx指明线程所在block中的位置。
如上图中Thread(1,1)标识如下:

threadIdx.x = 1
threadIdx.y = 1
blockIdx.x = 1
blockIdx.y = 1

一个线程块上的线程是放在同一个流式多处理器(SM)上的,现代GPUs的线程块可支持的线程数可达1024个。
要知道一个线程在blcok中的全局ID,此时就必须还要知道block的组织结构,这是通过线程的内置变量blockDim来获得,它获取线程块各个维度的大小。另外线程还有内置变量gridDim,用于获得网格块各个维度的大小
·grid的内置变量:x,y,z,gridDim
·block的内置变量:x,y,z,blockDim

host和device函数区分:
由于GPU实际上是异构模型,区别host和device上的函数,主要的三个函数类型限定词如下:

__global__:在device上执行,从host中调用(一些特定的GPU也可以从device上调用),返回类型必须是void,不支持可变参数参数,不能成为类成员函数。注意用__global__定义的kernel是异步的,这意味着host不会等待kernel执行完就执行下一步。
__device__:在device上执行,单仅可以从device中调用,不可以和__global__同时用。
__host__:在host上执行,仅可以从host上调用,一般省略不写,不可以和__global__同时用,但可和__device__,此时函数会在device和host都编译。

内存模型
CUDA的内存模型:每个线程有自己的私有本地内存(Local Memory),而每个线程块有包含共享内存(Shared Memory),可以被线程块中所有线程共享,其生命周期与线程块一致。此外,所有的线程都可以访问全局内存(Global Memory)。还可以访问一些只读内存块:常量内存(Constant Memory)和纹理内存(Texture Memory)。内存结构涉及到程序优化,这里不深入探讨。在这里插入图片描述硬件基础

GPU硬件的一个核心组件是SM,前面已经说过,SM是英文名是 Streaming Multiprocessor,翻译过来就是流式多处理器。SM的核心组件包括CUDA核心,共享内存,寄存器等,SM可以并发地执行数百个线程,并发能力就取决于SM所拥有的资源数。当一个kernel被执行时,它的gird中的线程块被分配到SM上,一个线程块只能在一个SM上被调度。SM一般可以调度多个线程块,这要看SM本身的能力。那么有可能一个kernel的各个线程块被分配多个SM,所以grid只是逻辑层,而SM才是执行的物理层。SM采用的是SIMT (Single-Instruction, Multiple-Thread,单指令多线程)架构,基本的执行单元是线程束(warps),线程束包含32个线程,这些线程同时执行相同的指令,但是每个线程都包含自己的指令地址计数器和寄存器状态,也有自己独立的执行路径。所以尽管线程束中的线程同时从同一程序地址执行,但是可能具有不同的行为,比如遇到了分支结构,一些线程可能进入这个分支,但是另外一些有可能不执行,它们只能死等,因为GPU规定线程束中所有线程在同一周期执行相同的指令,线程束分化会导致性能下降。当线程块被划分到某个SM上时,它将进一步划分为多个线程束,因为这才是SM的基本执行单元,但是一个SM同时并发的线程束数是有限的。这是因为资源限制,SM要为每个线程块分配共享内存,而也要为每个线程束中的线程分配独立的寄存器。所以SM的配置会影响其所支持的线程块和线程束并发数量。总之,就是网格和线程块只是逻辑划分,一个kernel的所有线程其实在物理层是不一定同时并发的。所以kernel的grid和block的配置不同,性能会出现差异,这点是要特别注意的。还有,由于SM的基本执行单元是包含32个线程的线程束,所以block大小一般要设置为32的倍数。

在进行CUDA编程前,可以先检查一下自己的GPU的硬件配置,这样才可以有的放矢,可以通过下面的程序获得GPU的配置属性:

#include <iostream>
using namespace std;
 
__global__ void helloFromGPU ()
{
        printf("Hello, world! from GPU!\n");
}
 
int main()
{
        cudaDeviceReset();
        int dev = 0;
        cudaDeviceProp devProp;
        cudaGetDeviceProperties(&devProp, dev);
        std::cout << "使用GPU device " << dev << ": " << devProp.name << std::endl;
        std::cout << "SM的数量:" << devProp.multiProcessorCount << std::endl;
        std::cout << "每个线程块的共享内存大小:" << devProp.sharedMemPerBlock / 1024.0 << " KB" << std::endl;
        std::cout << "每个线程块的最大线程数:" << devProp.maxThreadsPerBlock << std::endl;
        std::cout << "每个EM的最大线程数:" << devProp.maxThreadsPerMultiProcessor << std::endl;
        std::cout << "每个SM的最大线程束数:" << devProp.maxThreadsPerMultiProcessor / 32 << std::endl;
        return 0;
}

    	// 输出如下
    	使用GPU device 0: NVIDIA GeForce GTX 1650
		SM的数量:16
		每个线程块的共享内存大小:48 KB
		每个线程块的最大线程数:1024
		每个EM的最大线程数:1024
		每个SM的最大线程束数:32

3 CUDA程序

kernel的这种线程组织结构天然适合vector,matrix等运算

1-dim结构实现两个向量的加法,每个线程负责处理每个位置的两个元素相加,代码如下所示。线程块大小为(256,1,1),然后将长度n的向量均分为不同的线程块来执行加法运算。

CUDA实现向量并行加法


#include <stdio.h>
#include <cuda.h>

#include "aux.h"

typedef float FLOAT;

/* host, add */
void vec_add_host(FLOAT *x, FLOAT *y, FLOAT *z, int N);

/* device function */
__global__ void vec_add(FLOAT *x, FLOAT *y, FLOAT *z, int N)
{
    /* 1D block */
    int idx = get_tid();

    if (idx < N) z[idx] = z[idx] + y[idx] + x[idx];
}

void vec_add_host(FLOAT *x, FLOAT *y, FLOAT *z, int N)
{
    int i;

    for (i = 0; i < N; i++) z[i] = z[i] + y[i] + x[i];
}

int main()
{
    int N = 20000000;
    int nbytes = N * sizeof(FLOAT);

    /* 1D block */
    int bs = 256;

    /* 2D grid */
    int s = ceil(sqrt((N + bs - 1.) / bs));
    dim3 grid = dim3(s, s);

    FLOAT *dx = NULL, *hx = NULL;
    FLOAT *dy = NULL, *hy = NULL;
    FLOAT *dz = NULL, *hz = NULL;

    int itr = 30;
    int i;
    double th, td;

    /* allocate GPU mem */
    cudaMalloc((void **)&dx, nbytes);
    cudaMalloc((void **)&dy, nbytes);
    cudaMalloc((void **)&dz, nbytes);

    if (dx == NULL || dy == NULL || dz == NULL) {
        printf("couldn't allocate GPU memory\n");
        return -1;
    }

    printf("allocated %.2f MB on GPU\n", nbytes / (1024.f * 1024.f));

    /* alllocate CPU mem */
    hx = (FLOAT *) malloc(nbytes);
    hy = (FLOAT *) malloc(nbytes);
    hz = (FLOAT *) malloc(nbytes);

    if (hx == NULL || hy == NULL || hz == NULL) {
        printf("couldn't allocate CPU memory\n");
        return -2;
    }
    printf("allocated %.2f MB on CPU\n", nbytes / (1024.f * 1024.f));

    /* init */
    for (i = 0; i < N; i++) {
        hx[i] = 1;
        hy[i] = 1;
        hz[i] = 1;
    }

    /* copy data to GPU */
    cudaMemcpy(dx, hx, nbytes, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(dy, hy, nbytes, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(dz, hz, nbytes, cudaMemcpyHostToDevice);

    /* call GPU */
    cudaDeviceSynchronize();
    td = get_time();
    
    for (i = 0; i < itr; i++) vec_add<<<grid, bs>>>(dx, dy, dz, N);

    cudaDeviceSynchronize();
    td = get_time() - td;

    /* CPU */
    th = get_time();
    for (i = 0; i < itr; i++) vec_add_host(hx, hy, hz, N);
    th = get_time() - th;

    printf("GPU time: %e, CPU time: %e, speedup: %g\n", td, th, th / td);

    cudaFree(dx);
    cudaFree(dy);
    cudaFree(dz);

    free(hx);
    free(hy);
    free(hz);

    return 0;
}

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vJ411D73S/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=b2549fdee562c700f2b1f3f49065201b

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CUDA编程是一种用于并行计算的编程模型,它允许开发者利用GPU的并行计算能力来加速计算任务。CUDA编程的基本步骤包括编写源代码、预处理、编译、汇编和链接,最终生成可执行文件。\[1\]在CUDA程序中,可以使用主机函数和核函数。主机函数在主机上执行,而核函数在GPU上执行。编译器nvcc会将纯粹的C++代码交给C++编译器处理,而自己负责编译剩下的部分。CUDA程序的源文件扩展名通常是.cu。\[2\] 在CUDA编程中,核函数中的数据与线程是一一对应的。通过使用"单指令-多线程"的方式编写代码,可以将数组元素指标与线程指标对应起来。例如,可以使用以下代码来计算数组元素的索引: unsigned int idx_x = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;\[3\] 总结来说,CUDA编程基础包括编写源代码、编译、汇编和链接,使用主机函数和核函数,以及将数据与线程对应起来。这些基础知识可以帮助开发者利用GPU的并行计算能力来加速计算任务。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [CUDA 编程 基础与实践(樊哲勇) 摘录](https://blog.csdn.net/weixin_47955824/article/details/116491638)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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