Unity网游开发4-实现服务器端异步的消息接收

服务端 :

1.收起同步实现方法于方法中

2.异步方法实现:

 static void Main(string【】 args)

{

   StartServerAsync();

  console.ReadKey();

}

static  void StartServerAsync()

{

Socket serverSocket =new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

IPAddress ipAddress=IPAddress.Parse("192.168.1.5");

IPEndPoint ipEndPoint =new IPEndPoint(ipAddress,88);

serverSocket.Bind(ipEndPoint);

serverSocket.Listen(0);

Socket clientSocket=serverSocket.Accept();


string msg="Hello client 你好";

byte[] data=System.Text.Encoding.UF8.GetBytes(msg);

clientSocket.Send(data);


//异步方法

clientSocket.BeginReceive(dataBuffer,0,1024,SocketFlags.

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