从Unity的Text中读取数据

数据格式 :
[应用列表]
1=AR课本
2=中心馆
3=宣传名片
4=AR施工
5=建筑生长
代码:

 
private string mainKey;
    [HideInInspector]
    public List<string> MakeName = new List<string>();
    [HideInInspector]
    public List<string> LeftName;
    [HideInInspector]
    public List<string> GameObjectName;
    [HideInInspector]
    public Dictionary<string, List<string>> dicGo = new Dictionary<string, List<string>>();
    public Dictionary<string, List<string>> dicLeft = new Dictionary<string, List<string>>();

    private int i;//记录list;
    private UIManagerReco ui;
    private GameObject Image0;
  private void Start()
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值