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原创 UE4 WidgetComponent层级问题
WidgetComponent中使用Screen模式能将widget转移至slate层,但处于视口创建的UMG层级之下,导致WidgetComponent中UMG层级不能高于视口UMG。说明:WidgetComponent创建UMG会添加进SWorldWidgetScreenLayer,不同的sharedlayer会存进不同的SWorldWidgetScreenLayer,这些layer默认都在视口UMG层级之下,做法一是自己在WorldWidgetScreenLayer之下新增一个layer,但做
2020-05-10 16:16:28 4988 3
原创 UE4调用CGAL完成布尔运算
之前尝试将CGAL库导入UE4但失败了 链接:https://blog.csdn.net/qq_29019373/article/details/101627454换个思路,是用原生C++编写使用CGAL,生成exe,然后通过UE4调用exe缺点:两个程序之间调用,数据存在本地,运行效率可想而知步骤如下:1.将编译好的程序放在 项目/Content/ThirdParty/CGAL_...
2019-10-10 17:47:04 2177
原创 CGAL库导入UE4遇到的一些坑
编译的CGAL版本为4.11.3,Boost版本为boost_1_60_0,Cmake版本为cmake-3.5.2-win32-x86,Boost可只生成(system,thread模块)(运行b2.exe --With-system --With-thread)版本对不上运行cmake会遇到各种问题。编译CGAL参考的教程很多不赘述。https://blog.csdn.net/u...
2019-09-28 18:20:50 1392
原创 笔记
根据蓝图函数名调用函数:CallFunctionByNameWithArguments()像素流送参考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNzMzODkyMA==&mid=2650648286&idx=1&sn=db5d353302cff52e83d2fbc09bc5baf5&chksm=83ee0999b499808...
2019-09-20 16:35:03 224
原创 Runtime下拖拽windows文件至UE4项目
目标:实现一个runtime下允许拖拽windows文件到该区域,松开后返回文件路径,支持批量其实UE4本身支持拖拽文件,但封装成UMG后就抛弃了这一特性,我的做法是写一个SBoder的子类,重写相关虚函数.h#include "CoreMinimal.h"#include "Components/ContentWidget.h"#include "Widgets/SBox...
2019-09-18 13:42:09 774
原创 UE4 Runtime下导入IES贴图为TextureLightProfile
编辑器下导入需要用到IESLoadHelper,此类在IESLoader.h中 先拷贝IESLoader.h和IESLoader.cpp到自己目录主函数:UTextureLightProfile* XXX::func(const FString& FullFilePath){ TArray<uint8> Result; //导入数据 if (!FFile...
2019-07-15 14:15:52 886
原创 UStructToJsonObjectString转蓝图函数
使用通配符实现转换任意结构体成json格式string的蓝图函数.h UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "VictoryBPLibrary", CustomThunk, meta = (CustomStructureParam = "Struct")) static bool StructToJsonObjectString(FStrin...
2019-06-24 11:58:27 981 1
CppHttpDemo.rar
2019-12-28
基于UE4的cgal布尔运算过程文件.rar
2019-10-10
空空如也
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