CGAL库导入UE4遇到的一些坑

编译的CGAL版本为4.11.3,Boost版本为boost_1_60_0,Cmake版本为cmake-3.5.2-win32-x86,

Boost可只生成(system,thread模块)(运行b2.exe --With-system --With-thread)

版本对不上运行cmake会遇到各种问题。

编译CGAL参考的教程很多不赘述。

https://blog.csdn.net/u013451076/article/details/80728924 除版本冲突外,VS环境变量会导致cmake认不到编译器

编译完成后,创建一个第三方空白插件,将库导入UE4

在build.cs如下

using System.IO;
using UnrealBuildTool;

public class CGALDLLLibrary : ModuleRules
{
	public CGALDLLLibrary(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		Type = ModuleType.External;

		if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
		{
            //静态库目录
            PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "x64", "Release"));
            // Add the import library
            PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "Boost", "stage","lib"));
            PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "CGAL", "lib", "Release"));
            PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "CGAL", "auxiliary", "gmp", "lib"));

            PublicAdditionalLibraries.Add("ExampleLibrary.lib");//插件默认项
             //添加lib
            PublicAdditionalLibraries.Add("libboost_system-vc140-mt-1_60.lib");
            PublicAdditionalLibraries.Add("libboost_thread-vc140-mt-1_60.lib");

            PublicAdditionalLibraries.Add("CGAL_Core-vc140-mt-4.11.3.lib");
            PublicAdditionalLibraries.Add("CGAL_ImageIO-vc140-mt-4.11.3.lib");
            PublicAdditionalLibraries.Add("CGAL-vc140-mt-4.11.3.lib");

            PublicAdditionalLibraries.Add("libgmp-10.lib");
            PublicAdditionalLibraries.Add("libmpfr-4.lib");

            // Delay-load the DLL, so we can load it from the right place first
            PublicDelayLoadDLLs.Add("ExampleLibrary.dll");//插件默认项
            //添加dll
            PublicDelayLoadDLLs.Add("CGAL-vc140-mt-4.11.3.dll");
            PublicDelayLoadDLLs.Add("libgmp-10.dll");
            PublicDelayLoadDLLs.Add("libmpfr-4.dll");
            //包含头文件目录
            PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "Boost"));
            PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "CGAL", "auxiliary", "gmp", "include"));
            PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "CGAL", "include"));
        }
        else if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Mac)
        {
            PublicDelayLoadDLLs.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "Mac", "Release", "libExampleLibrary.dylib"));
        }
	}
}

无非就是把编译完后的CGAL库,Boost库都写进.cs文件

写完之后编译发现失败,报了

mp_defer.hpp(28):错误C2988

查阅发现UE4源码中也有插件使用了boost,

在 Engine\Plugins\Experimental\ProxyLODPlugin\Source\ThirdParty 目录下

对比两者mp_defer.hpp发现只是将原boost中check改写为check_s,所以估计是boost中代码与UE4自带的宏重名(check,PI等)。

我直接将上面目录下的boost覆盖了自己插件中的boost目录,但之后还是会遇到类似情况,我都是在冲突名后加“_s”(仿照源码)

包含#include <CGAL/Nef_polyhedron_3.h>后出现Error:4503:

D:\Epic\Epic Games\UE_4.18\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Windows\WindowsPlatformCompilerSetup.h中将4503剔除

剔除后编译通过但发现无法打开UE4项目,目测UE4不支持过长的修饰名,只能放弃

过程文件:https://download.csdn.net/download/qq_29019373/11838019

 

只能另辟蹊径调用exe实现了:https://blog.csdn.net/qq_29019373/article/details/102487363

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