关于激萌斗地主,关于我们五个

  首先,我们组的项目快要接近尾声,很开心。可能在那些专业开发棋牌或是靠棋牌游戏盈利的相关人看来我们小组这个项目非常简单,简单的连服务器都没有。但是通过这次项目,真的收获了很多,譬如知识的复盘,团员之间的沟通与互助,收获新的知识,策划的撰写,svn的使用等等。“棋牌开发委员会”可一直是我的消息置顶,每个人都各有特色,应该说他们心底都有一抹漂亮的底色。正如虽然我们五个人是用相同的一套图片素材,但是各自搭的界面各有闪光点。最后呢,五个人合在一起也是毫无违和感,符合我们一开始的"古风"吧!

  其次,过程也有波折。一是刚开始的时候,"项目经理"在计划表上分配好了每个人初期的任务,并发送到了群里。总策划根据我们的界面布局对策划进行“更新”,当然,每个人都有搭建界面以及代码编写的任务啦!其实我们萌萌哒的小策划也挺辛苦的,商店界面以及工具界面都是小策划一个人完成的。她就坐在我旁边啦!看着她思考还有自己P图的样子,也鼓励到了我。其实每个人在开始搭界面以及写逻辑代码前都要写一份关于自己负责的部分游戏的策划,就暂且称为分策划吧。我一开始的时候可能是心里有些紧迫感,加上没有认真听"项目经理"的规划,就在草稿纸上思考我那部分的代码逻辑了。后来大家一起讨论的时候,我才发现这几天的任务其实是先完成各自的分策划。于是,那天下午和晚上就开始打开word写啦,写的挺顺畅的~(没有找到心仪的图片素材,于是乎用word里的绘图工具画简单的边框啦 并注明功能以及名称)。恩,没有什么可以一蹴而就,要先有框架,再慢慢充实!二呢,在“小图合成大图”上,我和“项目经理”产生了矛盾,应该说这是矛盾激发点之一。因为我们找的一套素材里面虽然有大图,但是没有配套的plist文件,并且大图里的小图并不是我们都要用的。所以我就在百度上下了一个png分割的工具,配合Texture Packer使用,这让图片使用变得很方便。于是我和“项目经理”讲了,并且把所需要安装包发到了群里。但是我没有和每个人讲使用方法,就和坐在我旁边的项目成员讲了,坐在我们后面的两位就“忽视”掉了。再加上每次我脑子里蹦出什么新想法的时候,总是会一股劲儿地和“项目经理”讲。后来我们“争吵”的过程中,“项目经理”态度明确地提出了大家坐的很近,可以一起讨论,和他们讲,不要把我仅仅当成“传话筒”。当时其实两个人语气都不是特别好,几分钟的平静过后,我还是在QQ上和“项目经理”承认错误以及反思。项目经理坦言她没有生气,只是觉得我没有正确对待她这个组长吧。幸好,我们又“和好”啦。虽然女生情感细腻,但是我认识的女生都是那种不会斤斤计较的吧。面对我的错误,可以以一个正确的态度接受,我很感谢。后来我也主动和他们一起交流啦,让每个人都知道怎么运用那两个工具。经过这件事情,我明白了,有很多想法固然是好,但请理性思考,并且认真筛选一两种,自己明确实践他们的具体方法,最后一步就是“无障碍”地分享交流。

  最后呢,很喜欢我们组“有问题”一起思考一起解决一起交流的氛围。每个人都是这款游戏的测试员,群里每天都会有各种各样的bug发出来,但是这不也是让我们游戏更完美的必经之路吗?每个人每天写好后各自通过svn提交和更新到共享的项目文件夹,并且在群里发“小报告”---关于哪个.h,.cpp,还有修改了哪里,完善了哪里。五个人之间有了更“深”的羁绊,原本之间陌生的也慢慢变得熟悉起来。恩,我们是“Poker Club”!我们的小群名是“棋牌开发委员会”,我们的项目是“激萌斗地主”!


希望我们的小伙伴们都能找到自己心仪的工作,一起努力啦!

  

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