Babylon.js是一个非常强大的Web三维库,在硕士二年级期间基于这个库完成了导师布置的两个GIS相关项目开发。因为新的项目需要基于C/S,了解到Babylon Native支持桌面端,可以使用Babylon.js的开发方式进行开发,因此进行相应的实验。本文对Babylon Native的安装进行了记录,后续有时间将继续对开发过程进行更新。
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在使用babylon native之前,确保本机安装了Visual Studio 2019及以上版本(我安装的是VS2022)、git、cmake和node.js;
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在目标目录下,执行git clone --recursive https://github.com/BabylonJS/BabylonNative.git,克隆babylon native到本机。“recursive”的目的是递归下载所需的子模块,如果在网速和人品都很好的情况下能够直接下载完成,就可以跳到第2步了。
但是……很大可能性会出现速度比较慢或者下载失败的情况,这个时候可以将uri切换到镜像站,即https://github.com.cnpmjs.org/BabylonJS/BabylonNative.git进行克隆。
在镜像站下载babylon native完成后,可能递归下载所需的子模块。但是子模块会在github主站上下载,依然存在下载慢及下载失败的问题。其实如果下载慢的话忍忍算了,失败就真的只能参考https://www.cnblogs.com/jason1990/p/15545221.html继续切换镜像站解决问题。
Tips1:每次下载失败都需要清空一次目录然后再重新下载;
Tips2:每次在cmd中操作失败需要重新操作的时候,避免眼花可以执