<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">在OpenGl中设置颜色,一般可以使用glColor3f()。从函数名字就可以看出,它的参数应该有三个,类型是float型的。另外一点是它的参数值的范围是[0.0,1.0]
</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">一般的,可以将这三个参数值视为颜色的成分。</span>
0.0 – > 不使用颜色成分;
1.0 – > 使用颜色的最大值
具体的有:
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); --> 黑色
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); --> 红色
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); --> 绿色
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); --> 蓝色
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); --> 黄色
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); --> 品红色
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); --> 青色
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); --> 白色
需要注意的是,如果在glBegin()与glEnd()函数之间多次连续调用颜色函数,那么,只会显示出最后一次的颜色,例如:
glBegin(GL_POINTS)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //绿色
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); //黄色
glVertex(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
那么,画出来的这条线只是黄色的。