Control.Invoke的一些理解

在UI线程以外的线程操作UI元素可能导致不可预料的错误,因此要使用this.invoke()或this.BeginInvoke()
Invoke()为同步,Begininvoke()为异步。

如:
this.Invoke(new EventHandler(ShowText), “Show Test!”);

        private void ShowText(object obj, EventArgs e)
        {
            string str = obj as string;
            tb_Test.AppendText(str);
        }

或者使用匿名委托

 this.Invoke(new ThreadStart(delegate
 {
         TextBox text = ctl_pim_debug_tbLog;
         text.AppendText(sLog + "\r\n");
 }));

实现每秒更新一次时间,空闲等待超时退出
System.Threading.Timer m_time_now;
m_time_now = new System.Threading.Timer(evt_timer_tick, null, 0, 1000);

        private void evt_timer_tick(object sender)
        {//时间事件
            this.BeginInvoke(new EventHandler(delegate
            {
                this.toolStripStatusLabel4.Text = DateTime.Now.ToShortTimeString();
            }));
            long spaceTimeNum = MyFunction.GetLastInputTime();
            if (spaceTimeNum >= 900000)
            {
                m_time_now.Dispose();
                MessageBox.Show("系统空闲时间已到,即将关闭", "Tips", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                Environment.Exit(0);
            }
        }

MyFunction.GetLastInputTime()方法

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        struct LASTINPUTINFO
        {
            // 设置结构体块容量 
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public int cbSize;
            // 捕获的时间 
            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
            public uint dwTime;
        }

        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii);

        /// <summary>
        /// 获取系统空闲时间
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static long GetLastInputTime()
        {
            LASTINPUTINFO vLastInputInfo = new LASTINPUTINFO();
            vLastInputInfo.cbSize = Marshal.SizeOf(vLastInputInfo);
            if (!GetLastInputInfo(ref vLastInputInfo))
                return 0;
            else
                return Environment.TickCount - (long)vLastInputInfo.dwTime;
        }
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