认识一切皆对象(everything is object)和 算法+数据结构=程序

           终于决定好好写写技术博客了,以前写过几篇也都删了(鄙视下自己),希望自己这次能从一而终!

           程序界都流传着一个公式:算法+数据结构=程序。我敢说任何初入程序开发的程序员们,都深深地怀疑过这句话,包括我。。。众人都知道,中国有句古话----三百六十行,行行出状元,可以看出在古时候行业就已经有很多细化,各门各业也都各司其职,然而直至今日,工业,信息,互联网的爆炸又催生了无以计数的职业,多如牛毛。但是要说最苦逼的,软件程序员认第一,没有别的行业敢认第二了吧(有异议?我一个大学同学,周一到周六,朝九晚十二,周日再加半天班,够苦逼了吧),哈哈,好吧,有点扯远了。

            回归正题,说说程序这事,我是一个JAVA程序员,在我深入认知面向对象的理论之后,我发现:算法+数据结构=程序和java界流传的一切皆对象(everything is object)其实是有异曲同工之妙的,换句话说, 算法+数据结构=程序 等价于对象行为(方法)+对象或其属性=程序,何以见得?

            回到物理硬件上来,我们知道PC在处理程序的时候数据只是区别0,1(低电平,高电平),任何的数据(包括对象,流,网络协议,文件等所有)都可以使用0,1来表示,换句话说,把任何数据按照一定的规则(当然可能是编译过后的)封装成由0,1组成的一串序列,就叫做数据结构!比如,HTTP我们知道它是一个浏览器和服务端进行通信的一种协议,它包括http请求头,请求体等等都是按照了一定规则组成的一串数据,也就是说,我们都可以将之封装到对象中,用相应的属性进行表示,那么相应的,从TCP/IP协议,json,XML文件,到数据库表,hashMap,treeMap,mongoDB这些结构,到我们眼见为实的动物植物等所有我们能想到的事物的特征,全部都属于对象或其属性,对应着数据结构。对象也是一种数据结构!

           数据有了,那么机器又怎么处理数据呢?请记住:CPU只根据机器指令码处理0,1。0,1有是数据结构进行封装的,那么也就是说机器指令码就是我们的算法得到的咯?是的!机器指令码是操作系统提供的一套处理数据的算法,包括增删改查,赋值,拷贝这些基本的指令,我们的高级语言(例如C,C++,JAVA)都需要实现自己定义的一套编译器,将相应的源码转换为机器指令码来进行执行(以JAVA来说,就是java源码编译得到java字节码,再由JVM解释为机器指令码进行运行),物理层的机器码指令操作0,1跟应用层的对象行为(方法,算法)操作对象或者其属性(数据结构)是一样的,我们会有各种排序,算术运算,移动赋值等的各种算法

           如果说一切皆对象理论是java(当然也有其他面向对象的语言,C++等)的基本编程思想,那么算法+数据结构=程序就应该是所有程序员的最核心,最深入骨髓的编程思想。就算是面向函数编程,也是对数据的封装和对数据的处理,不过入口不同罢了。。。拿刚说的HTTP举例,我们知道整个通信的过程无外乎几步:1,封装:请求数据封装,按照指定的格式(比如提交表单的时候,用到json,map等),编码方式等进行数据封装,2,发送:发送简而言之就是把数据转化为一串二进制流(使用电,磁进行电磁信号传输,就是高低电平而已),3,接收并解析:在另一端经过解码,解析获取到相应的数据结构进行下一步的处理。这样,算法和数据结构就紧密的联系在了一起!

          我们在开发程序的时候,只需要把数据结构使用合适的算法串到一起,就变成了程序。把工作中所有的业务模型拆分落实到算法和数据结构上来,往往能豁然开朗。。。在我多年的编程经验中,往往遇到设计困难时,我都会回到设计的最初理论,常常收获到柳暗花明又一村的惊喜。

           我觉得任何一件事情都应该有相应的简单的本质,希望自己在以后处理任何事情,任何业务的时候,无论难易,都能抛开表象见真章!让繁琐复杂的编程变得简单(至少思路简单,工作量的话就只能呵呵了)

           在之后的博客中,我希望我能用简单的语言和图示揭示算法和数据结构最简单的本质!诸如二叉搜索树,红黑树,2-3-4树等数据结构,和常见的算法的基本原理,还有服务器,服务组件等的设计思想。。

















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