随手记录00002-java对象引用

引用种类:强软弱虚
引用区别:垃圾回收时区别对待
1强:引用中的正宫、只要有引用就不会被GC回收、如果超出内存会发生oom、社会强哥、得不到就毁掉。
适用:比较重要的数据需要用强引用
用法:new Object()
2软:引用中的妃嫔、内存空间够大时不会被GC回收、但当有强引用产生且内存空间不够时会被GC回收。卑微小软、害怕强哥。
适用:一些不是很重要而且占空间较大的数据存储、例:图片处理
用法:new SoftReference<>(new Object())
3弱:引用中的贵人、一旦进行GC回收就会被进行回收、无需考虑是否被引用。夹缝求生存、发现就挨轮
适用:ThreadLocal
用法:new WeakReference<>(new Object())
4虚:引用中的丫鬟、指向的对象无法被get、不是提供给业务人员使用的、提供给垃圾回收使用、跟踪堆外内存
适用:游戏后端编程会使用到、ByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect、ZERO-Copy直接访问堆外内存数据。
用法:new PhantomReference<>(newM(),ReferenceQueue)
tips:1:jvm内部内存被回收的时候要回收其对应的堆外内存、jvm需要通知
2:虚引用会被存贮在ReferenceQueue中、GC时查看ReferenceQueue内是否有东西、如有即代表有对应的堆外内存、需要进行干掉对应的堆外内存的处理

堆外内存:JVM有堆、用来存储产生对象、在JVM之外还有其他内存空间,即为堆外内存。堆外内存不归JVM控制。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值