threejs之骨骼动画

本文深入探讨了Three.js库中如何实现骨骼动画,包括骨骼创建、权重分配、蒙皮过程及动画播放,旨在帮助开发者理解并掌握3D角色动画在WebGL中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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		<title>threejs之骨骼动画</title>
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			body {
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				text-align: center;
				z-index: 100;
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			}
			
			#info a {
				color: #046;
				font-weight: bold;
			}
		</style>
		<script src="../js/three.js"></script>
<!--添加模型加载器-->
		<script src="../js/libs/inflate.min.js"></script>

		<script src="../js/loaders/FBXLoader.js"></script>
		<script src="../js/loaders/TGALoad
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以下是使用three.js创建和加载具有骨骼动画骨骼网格模型SkinnedMesh的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建骨骼动画模型 var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load('model.json', function(geometry, materials) { var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials); var mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry, material); // 创建骨骼动画控制器 var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh); var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('animation', geometry.morphTargets, 30); var action = mixer.clipAction(clip); action.play(); // 将骨骼动画模型添加到场景中 scene.add(mesh); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新骨骼动画控制器 mixer.update(0.01); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); }); ``` 这段代码首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后使用`JSONLoader`加载包含骨骼动画数据的模型文件(例如`model.json`)。加载完成后,创建一个`SkinnedMesh`对象,并将其添加到场景中。接着创建一个`AnimationMixer`对象,并使用`AnimationClip`创建一个动画剪辑。将动画剪辑添加到骨骼动画控制器中,并播放动画。最后,在渲染循环中更新骨骼动画控制器并渲染场景。
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