ThreeJS基本图形之点阵云

本文通过ThreeJS教程介绍了如何创建点阵云,从理解点云、粒子和矩阵变换开始,逐步展示如何将几何体转化为粒子云。通过示例代码,演示了一个使用SphereGeometry和PointsMaterial创建的点云动画,展示了点云的旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

闲来无事,我们来学一学点阵云,每次看见别人的酷炫粒子变换,是不是安耐不住心中的遐想呢。

这个简单。

但是我们得从最基础的地方开始走起来,首先。我们得明白什么是点云,什么叫点云坐标分布,什么叫粒子,怎么绘制好看的粒子,怎么绘制秀出新天地的粒子。

其次我们再学学矩阵变换即可。酷炫的效果就来了,下面是将普通的几何体变为粒子云的案例。

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>threejs基本图形之点阵云</title>
        <script src="../js/three.js"></script>
    </head>

    <body>
        <!--    点、线、面
        首先,所有图形都是由点、线或面构成,所以有:
        Points:点或点云,可以用点或点云表示图形
        Line/LineSegments:直线和虚线,可以用线或线团表示图形
        Mesh:网格模型,可以用若干三角面表示图形
    -->

        <!--
        
    
    
    -->

        <canvas id="cc"></canvas>

        

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