Golang日常开发常用的设计模式大全

包含Golang日常开发常用的设计模式:单例+工厂+门面+适配器+观察者+职责链及相关的设计模式,举一反三。

创建型设计模式

单例模式

  • 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点。
  • 例子:配置信息类、连接池类、ID生成器类。
// 使用结构体代替类
type Tool struct {
	Name string
}

// 锁对象
var lock sync.Mutex

// 建立私有变量
var instance *Tool

// 加锁保证线程安全
func GetInstance() *Tool {
	lock.Lock()
	defer lock.Unlock()
	if instance == nil {
		instance = &Tool{
			Name: "我已经初始化了",
		}
	}
	return instance
}

简单工厂模式(静态农场模式)

  • 根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
  • 是工厂方法模式的特例。工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心。
package main

import "fmt"

func main() {
	f := getFruit("apple")
	fmt.Println(f.Fruit())
}

type FruitFactory interface {
	Fruit() string
}

func getFruit(t string) FruitFactory {
	switch t {
	case "apple":
		return &apple{}
	case "banana":
		return &banana{}
	}

	return nil
}

type apple struct{}

func (*apple) Fruit() string {
	return "我是苹果,我很好吃"
}

type banana struct{}

func (*banana) Fruit() string {
	return "我是香蕉,我最好吃了"
}

工厂方法模式

  • 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
  • 将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。
package main

import "fmt"

func main() {
	apple := appleFactory{}
	fmt.Println(apple.Fruit())

	banana := bananaFactory{}
	fmt.Println(banana.Fruit())
}

type Fruit interface {
	Fruit() string
}

type appleFactory struct{}

func (*appleFactory) Fruit() string {
	return "我是苹果,我很好吃"
}

type bananaFactory struct{}

func (*bananaFactory) Fruit() string {
	return "我是香蕉,我最好吃了"
}

抽象工厂模式

  • 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
  • 当产品非常多的时候,产品之间关系又非常复杂,但却又可以进行抽象的时候,就是使用抽象工厂模式最好的时候了。
package main

import "fmt"

func main() {
	f := WuhanFruitFactory{}
	b := f.ChooseApple()
	b.Fruit()
}

type FruitInterface interface {
	ChooseApple() ProductInterface
	ChooseBanana() ProductInterface
}

type ProductInterface interface {
	Fruit()
}

type HainanApple struct {
}

func (h HainanApple) Fruit() {
	fmt.Println("我是苹果,来自海南")
}

type HainanBanana struct {
}

func (h HainanBanana) Fruit() {
	fmt.Println("我是香蕉,来自海南")
}

type WuhanApple struct {
}

func (w WuhanApple) Fruit() {
	fmt.Println("我是苹果,来自武汉")
}

type WuhanBanana struct {
}

func (w WuhanBanana) Fruit() {
	fmt.Println("我是香蕉,来自武汉")
}

type WuhanFruitFactory struct {
}

func (w WuhanFruitFactory) ChooseApple() ProductInterface {
	return WuhanApple{}
}

func (w WuhanFruitFactory) ChooseBanana() ProductInterface {
	return WuhanBanana{}
}

type HainanFruitFactory struct {
}

func (gd HainanFruitFactory) ChooseApple() ProductInterface {
	return HainanApple{}
}

func (gd HainanFruitFactory) ChooseBanana() ProductInterface {
	return HainanBanana{}
}

建造者模式

  • 不常用

原型模式(克隆模式)

  • 不常用

结构型模式

外观模式 (Facade模式 、门面模式)

  • 用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单易用、更高层的接口。
  • 假设有一个系统A,提供了a、b、c、d四个接口。系统B完成某个业务功能,需要调用A系统的a、b、d接口。利用门面模式,我们提供
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以下是几种常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```

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