java后端开发--TCP总结

本文详细介绍了TCP/IP协议的四层结构,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层的主要协议。重点讨论了TCP的滑动窗口机制、与UDP的区别、拥塞控制策略(慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复)以及随机早期检测RED算法在防止全局同步现象中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP/IP协议分为4层 

 

1.网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。  

常见的接口层协议有:Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、Frame relay、HDLC、PPP ATM等。

 

 2. 网络层:负责提供基本的数据封包传送功能与对方计算机之间通过多台计算机或网络设备进行传输时,网络层所起的作用就是在众多的选项内选择一条传输路线让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收)。   

 主要协议:IP(Internet Protocol)协议

 

 3. 传输层:提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 

 主要协议:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)和用户数据报协议UDP(User Datagram protocol)。

 

 4. 应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动,应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。   

 主要协议:FTP、TELNET、DNS、SMTP、RIP、NFS、HTTP。

 滑动窗口机制

    由发送方和接收方在三次握手阶段,互相将自己的最大可接收的数据量告诉对方。

也就是自己的数据接收缓冲池的大小。这样对方可以根据已发送的数据量来计算是否可以接着发送。

在处理过程中,当接收缓冲池的大小发生变化时,要给对方发送更新窗口大小的通知。

TCP 和 UDP 的区别:

1.回答发送数据前是否存在建立连接的过程;

2.TCP过确认机制,丢包可以重发

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