JUC-并发编程-06-HashMap与CurrentHashMap

本期学习hashMap与currentHashMap一个是我们在单线程的常用的集合框架,但是对于多线程的情况下就不在适用,所以juc下,有个CurrentHashMap。两个比较学习。后面再做个总结。本次学习是基于1.8

1、HashMap

1.1 数据结构

1.1.1 继承关系

是Map接口的具体实现。

1.1.2 属性介绍

//默认初始容量-必须为2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量,如果某个具有参数的构造函数隐式指定了更高的值,则使用该值。必须是2的幂<=1<<30。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//在构造函数中未指定时使用的负载系数。默认加载因子。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当表未膨胀时要共享的空表实例。
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//该表,根据需要调整大小。长度必须始终为2的幂。
ransient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//此映射中包含的键-值映射数。大小
transient int size;

1.2 构造函数

1.2.1 自定义大小和加载因子

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

1.2.2 自定义大小

public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

1.2.3 构建默认HashMap

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

1.2.4 构造新的HashMap并继承老的Map的数据

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

使用与指定映射相同的映射构造新的HashMap。HashMap是使用默认加载因子(0.75)和足以在指定映射中保存映射的初始容量创建的。

1.3 方法

1.3.1 put()

将指定值与该映射中的指定键相关联。 如果映射先前包含键的映射,则替换旧值。 

参数介绍如下:

  • hash(key)对key进行hash运算得到一个hash值
  • key 键值
  • value
  • onlyIfAbsent 如果为true,则不要更改现有值
  • 如果为false,则表处于创建模式。

调用putVal(),代码如下:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判断数组是否为空,长度是否为0,是则进行扩容数组初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通过hash算法找到数组下标得到数组元素,为空则新建
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 找到数组元素,hash相等同时key相等,则直接覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 该数组元素在链表长度>8后形成红黑树结构的对象,p为树结构已存在的对象
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 该数组元素hash相等,key不等,同时链表长度<8.进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 新建链表中数据元素,尾插法
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 链表长度>=8 结构转为 红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 新值覆盖旧值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent默认false
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

如上代码总结分为几个步骤:

  • 检查数组是否为空,执行resize()扩充;在实例化HashMap时,并不会进行初始化数组。

  • 通过hash值计算数组索引,获取该索引位的首节点。

  • 如果首节点为null(没发生碰撞),则创建新的数组元素,直接添加节点到该索引位(bucket)。

  • 如果首节点不为null(发生碰撞),那么有3种情况

  1. key和首节点的key相同,覆盖old value(保证key的唯一性);否则执行②或③

  2. 如果首节点是红黑树节点(TreeNode),将键值对添加到红黑树。

  3. 如果首节点是链表,进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建,将键值对添加到链表。添加之后会判断链表长度是否到达TREEIFY_THRESHOLD - 1这个阈值,“尝试”将链表转换成红黑树。

  • 最后判断当前元素个数是否大于threshold阀值,扩充数组。

整体流程图如下:

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综上所述,hashMap的数据结构就是有数组+链表+红黑树

数据结构如下图:

1.3.2 扩容机制

 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 如果已达到最大容量不在扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 通过位运算扩容到原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 新的扩容临界值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果该位置元素没有next节点,将该元素放入新数组
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 树节点
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 链表节点。

                        // lo串的新索引位置与原先相同
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        // hi串的新索引位置为[原先位置j+oldCap]
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引,oldCap是2的n次方,二进制表示只有一个1,其余是0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    // 尾插法
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 根据hash判断该bucket上的整个链表的index还是旧数组的index,还是index+oldCap
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。 

         那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。

其余还有为什么阈值=8转红黑树,长度<=6 转链表这些问题。基本都是数据科学家根据概率做出的经验值,同时避免数据结构频繁的转换引起的性能开销。

1.4 get()方法

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

在Hashmap1.8中,无论是存元素还是取元素,都是优先判断bucket上第一个元素是否匹配,而在1.7中则是直接遍历查找。

基本过程如下:

  1. 根据key计算hash;
  2. 查数组是否为空,为空返回null;
  3. 根据hash计算bucket位置,如果bucket第一个元素是目标元素,直接返回。否则执行4;
  4. 如果bucket上元素大于1并且是树结构,则执行树查找。否则执行5;
  5. 如果是链表结构,则遍历寻找目标;

1.8中hashmap的确不会因为多线程put导致链表死循环,因为在1.8中使用的是尾插法。

hash的Map的主要流程就是如此,下面学习currentHashMap

2、CurrentHashMap

CurrentHashMap主要就是为了应对hashmap在并发环境下不安全而诞生的,ConcurrentHashMap的设计与实现非常精巧,大量的利用了volatile,final,CAS等lock-free技术来减少锁竞争对于性能的影响。

1.7不在这里学习了。毕竟现在普遍都在用1.8.这里做个总结:

JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树。

  1. 数据结构:取消了Segment分段锁的数据结构,取而代之的是数组+链表+红黑树的结构。
  2. 保证线程安全机制:JDK1.7采用segment的分段锁机制实现线程安全,其中segment继承自ReentrantLock。JDK1.8采用CAS+Synchronized保证线程安全。
  3. 锁的粒度:原来是对需要进行数据操作的Segment加锁,现调整为对每个数组元素加锁(Node)。
  4. 链表转化为红黑树:定位结点的hash算法简化会带来弊端,Hash冲突加剧,因此在链表节点数量大于8时,会将链表转化为红黑树进行存储。
  5. 查询时间复杂度:从原来的遍历链表O(n),变成遍历红黑树O(logN)。

2.1 继承关系

2.2 属性介绍

//默认最大表容量大小
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//初始大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//数组的最值
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//默认并发级别
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
//加载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表长度阀值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//取消阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

2.3 构造函数

	//创建一个新的空的默认的初始表大小(16)的Map。	
    public ConcurrentHashMap() {
    }
	//创建一个新的空映射,其初始表大小可以容纳指定数量的元素,而无需动态调整大小
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                   MAXIMUM_CAPACITY :
                   tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        this.sizeCtl = cap;
    }

	//创建一个与给定Map具有相同映射的新Map
    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        putAll(m);
    }
	//创建一个新的Map,自定义大小与加载因子
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }

	//自定义大小,加载因子,并发线程数
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
            initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        this.sizeCtl = cap;
    }

2.4 操作方法

2.4.1 put()

public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

调用putVal方法

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//不允许key和value为空情况,否则直接空指针异常
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//对key进行hash取值
        int hash = spread(key.hashCode());
//要插入的元素所在桶的元素个数
        int binCount = 0;
//将table赋给tab开始循环操作,死循环,结合CAS使用(如果CAS失败,则会重新取整个桶进行下面的流程)
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
//第一次操作,table不存在,开始初始化
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
//如果要插入的元素所在的桶还没有元素,则把这个元素插入到这个桶中
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 如果使用CAS插入元素时,发现已经有元素了,则进入下一次循环,重新操作
// 如果使用CAS插入元素成功,则break跳出循环,流程结束
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
// 如果要插入的元素所在的桶的第一个元素的hash是MOVED
// 表示正在扩容,则当前线程帮忙一起迁移元素,然后进入下一次循环
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
// 如果这个桶不为空且不在迁移元素,则锁住这个桶(分段锁)
// 并查找要插入的元素是否在这个桶中
 // 存在,则替换值(onlyIfAbsent=false)
 // 不存在,则插入到链表结尾或插入树中
            else {
                V oldVal = null;
                synchronized (f) {
// 再次检测第一个元素是否有变化,如果有变化则进入下一次循环,从头来过
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
 // 如果第一个元素的hash值大于等于0(说明不是在迁移,也不是树)
 // 那就是桶中的元素使用的是链表方式存储
                        if (fh >= 0) {
// 桶中元素个数赋值为1
                            binCount = 1;
// 遍历整个桶,每次结束binCount加1
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
// 如果找到了这个元素,则赋值了新值(onlyIfAbsent=false) 并退出循环                
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
//如果到链表尾部还没有找到元素 就把它插入到链表结尾并退出循环
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
//如果第一个元素是树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
//桶中元素个数赋值为2
                            binCount = 2;
// 调用红黑树的插入方法插入元素 如果成功插入则返回null 否则返回寻找到的节点
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
// 如果binCount不为0,说明成功插入了元素或者寻找到了元素
                if (binCount != 0) {
// 如果链表元素个数达到了8,则尝试树化
 // 因为上面把元素插入到树中时,binCount只赋值了2,并没有计算整个树中元素的个数 所以不会重复树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
// 如果要插入的元素已经存在,则返回旧值
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
// 成功插入元素,元素个数加1(是否要扩容在这个里面)
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

整体流程跟HashMap比较类似,大致是以下几步:

  1. 如果桶没有初始化,则初始化桶
  2. 如果要插入的元素所在的桶还没有元素,则把这个元素插入到这个桶中
  3. 如果要插入的元素所在的桶的第一个元素的hash是MOVED,表示正在扩容,则当前线程帮忙一起迁移元素
  4. 如果待插入的元素所在的桶不为空且不在迁移元素,则锁住这个桶(分段锁)

  5. 查找要插入的元素是否在这个桶中,存在,则替换值(onlyIfAbsent=false)不存在,则插入到链表结尾或插入树中

  6. 如果元素存在,则返回旧值;

  7. 如果元素不存在,整个Map的元素个数加1,并检查是否需要扩容;

  • 为什么使用synchronized而不是ReentrantLock?我们在之前的学习的synchronized原理可知,索升级模式已经让synchronized得到极大优化,几乎与ReentrantLock性能相差无几。

Node中定义的Hash值有哪些?

 // hash for forwarding nodes 
 //MOVED(-1),表示正在扩容,作用在ForwardingNode上;   
static final int MOVED     = -1;
// hash for roots of trees
//TREEBIN(-2),表示树节点,作用在TreeBin上;(TreeBin是桶中的第一个元素,真正的元
素存储在TreeBin里面的TreeNode上)
static final int TREEBIN   = -2; 
//hash for transient reservations
//RESERVED(-3),表示保留节点,作用在ReservationNode上,ReservationNode是用在compute()和computeIfAbsent()方法里的;
static final int RESERVED  = -3; 
//HASH_BITS,正常元素的hash掩码,与HASH_BITS做&操作后的hash值都是大于0的。
// usable bits of normal node hash
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; 

2.4.2 初始化桶数组 initTable()

第一次放元素时,初始化桶数组,代码如下:

private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            // 如果sizeCtl<0说明正在初始化或者扩容,让出CPU
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            // 如果把sizeCtl原子更新为-1成功,则当前线程进入初始化
            // 如果原子更新失败则说明有其它线程先一步进入初始化了,则进入下一次循环
            // 如果下一次循环时还没初始化完毕,则sizeCtl<0进入上面if的逻辑让出CPU
            // 如果下一次循环更新完毕了,则table.length!=0,退出循环
            try {
                // 再次检查table是否为空,防止ABA问题
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // 如果sc为0则使用默认值16
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    // 新建数组
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    // 赋值给table桶数组
                    table = tab = nt;
                    // 设置sc为数组长度的0.75倍
                    // n - (n >>> 2) = n - n/4 = 0.75n
                    // 可见这里装载因子和扩容门槛都是写死了的
                    // 这也正是没有threshold和loadFactor属性的原因
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 把sc赋值给sizeCtl,这时存储的是扩容门槛
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

这里提到sizeCtl,代码如下:

//-1,表示有线程正在进行初始化操作
//-(1 + nThreads),表示有n个线程正在一起扩容
//0,默认值,后续在真正初始化的时候使用默认容量
//> 0,初始化或扩容完成后下一次的扩容门槛
private transient volatile int sizeCtl;
总结如下:
  1. 使用CAS锁控制只有一个线程初始化桶数组;
  2. sizeCtl在初始化后存储的是扩容门槛;
  3. 扩容门槛写死的是桶数组大小的0.75倍,桶数组大小即map的容量,也就是最多存储多少个元素。

2.4.3 addCount()判断是否需要扩容

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    // 这里使用的思想跟LongAdder类是一模一样的(后面会讲)
    // 把数组的大小存储根据不同的线程存储到不同的段上(也是分段锁的思想)
    // 并且有一个baseCount,优先更新baseCount,如果失败了再更新不同线程对应的段
    // 这样可以保证尽量小的减少冲突

    // 先尝试把数量加到baseCount上,如果失败再加到分段的CounterCell上
    if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        // 如果as为空
        // 或者长度为0
        // 或者当前线程所在的段为null
        // 或者在当前线程的段上加数量失败
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                        U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            // 强制增加数量(无论如何数量是一定要加上的,并不是简单地自旋)
            // 不同线程对应不同的段都更新失败了
            // 说明已经发生冲突了,那么就对counterCells进行扩容
            // 以减少多个线程hash到同一个段的概率
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        // 计算元素个数
        s = sumCount();
    }
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        // 如果元素个数达到了扩容门槛,则进行扩容
        // 注意,正常情况下sizeCtl存储的是扩容门槛,即容量的0.75倍
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            // rs是扩容时的一个邮戳标识
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                // sc<0说明正在扩容中
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                    // 扩容已经完成了,退出循环
                    // 正常应该只会触发nextTable==null这个条件,其它条件没看出来何时触发
                    break;

                // 扩容未完成,则当前线程加入迁移元素中
                // 并把扩容线程数加1
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                    (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                // 这里是触发扩容的那个线程进入的地方
                // sizeCtl的高16位存储着rs这个扩容邮戳
                // sizeCtl的低16位存储着扩容线程数加1,即(1+nThreads)
                // 所以官方说的扩容时sizeCtl的值为 -(1+nThreads)是错误的

                // 进入迁移元素
                transfer(tab, null);
            // 重新计算元素个数
            s = sumCount();
        }
    }
}
  1. 元素个数的存储方式类似于LongAdder类,存储在不同的段上,减少不同线程同时更新size时的冲突;
  2. 计算元素个数时把这些段的值及baseCount相加算出总的元素个数;
  3. 正常情况下sizeCtl存储着扩容门槛,扩容门槛为容量的0.75倍;
  4. 扩容时sizeCtl高位存储扩容邮戳(resizeStamp),低位存储扩容线程数加1(1+nThreads);
  5. 其它线程添加元素后如果发现存在扩容,也会加入的扩容行列中来;

2.4.4 协助扩容

final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    // 如果桶数组不为空,并且当前桶第一个元素为ForwardingNode类型,并且nextTab不为空
    // 说明当前桶已经迁移完毕了,才去帮忙迁移其它桶的元素
    // 扩容时会把旧桶的第一个元素置为ForwardingNode,并让其nextTab指向新桶数组
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        // sizeCtl<0,说明正在扩容
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            // 扩容线程数加1
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                // 当前线程帮忙迁移元素
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }

2.4.5 迁移元素

扩容时容量变为两倍,并把部分元素迁移到其它桶中。方法transfer()

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    if (nextTab == null) {            // initiating
        // 如果nextTab为空,说明还没开始迁移
        // 就新建一个新桶数组
        try {
            // 新桶数组是原桶的两倍
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    // 新桶数组大小
    int nextn = nextTab.length;
    // 新建一个ForwardingNode类型的节点,并把新桶数组存储在里面
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        // 整个while循环就是在算i的值,过程太复杂,不用太关心
        // i的值会从n-1依次递减,感兴趣的可以打下断点就知道了
        // 其中n是旧桶数组的大小,也就是说i从15开始一直减到1这样去迁移元素
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt
                    (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                            nextBound = (nextIndex > stride ?
                                    nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            // 如果一次遍历完成了
            // 也就是整个map所有桶中的元素都迁移完成了
            int sc;
            if (finishing) {
                // 如果全部迁移完成了,则替换旧桶数组
                // 并设置下一次扩容门槛为新桶数组容量的0.75倍
                nextTable = null;
                table = nextTab;
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                return;
            }
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                // 当前线程扩容完成,把扩容线程数-1
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    // 扩容完成两边肯定相等
                    return;
                // 把finishing设置为true
                // finishing为true才会走到上面的if条件
                finishing = advance = true;
                // i重新赋值为n
                // 这样会再重新遍历一次桶数组,看看是不是都迁移完成了
                // 也就是第二次遍历都会走到下面的(fh = f.hash) == MOVED这个条件
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            // 如果桶中无数据,直接放入ForwardingNode标记该桶已迁移
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 如果桶中第一个元素的hash值为MOVED
            // 说明它是ForwardingNode节点
            // 也就是该桶已迁移
            advance = true; // already processed
        else {
            // 锁定该桶并迁移元素
            // 【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】
            synchronized (f) {
                // 再次判断当前桶第一个元素是否有修改
                // 也就是可能其它线程先一步迁移了元素
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 把一个链表分化成两个链表
                    // 规则是桶中各元素的hash与桶大小n进行与操作
                    // 等于0的放到低位链表(low)中,不等于0的放到高位链表(high)中
                    // 其中低位链表迁移到新桶中的位置相对旧桶不变
                    // 高位链表迁移到新桶中位置正好是其在旧桶的位置加n
                    // 这也正是为什么扩容时容量在变成两倍的原因
                    Node<K,V> ln, hn;
                    if (fh >= 0) {
                        // 第一个元素的hash值大于等于0
                        // 说明该桶中元素是以链表形式存储的
                        // 这里与HashMap迁移算法基本类似
                        // 唯一不同的是多了一步寻找lastRun
                        // 这里的lastRun是提取出链表后面不用处理再特殊处理的子链表
                        // 比如所有元素的hash值与桶大小n与操作后的值分别为 0 0 4 4 0 0 0
                        // 则最后后面三个0对应的元素肯定还是在同一个桶中
                        // 这时lastRun对应的就是倒数第三个节点
                        // 至于为啥要这样处理,我也没太搞明白
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        // 看看最后这几个元素归属于低位链表还是高位链表
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        // 遍历链表,把hash&n为0的放在低位链表中
                        // 不为0的放在高位链表中
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 低位链表的位置不变
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 高位链表的位置是原位置加n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 标记当前桶已迁移
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance为true,返回上面进行--i操作
                        advance = true;
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果第一个元素是树节点
                        // 也是一样,分化成两颗树
                        // 也是根据hash&n为0放在低位树中
                        // 不为0放在高位树中
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        // 遍历整颗树,根据hash&n是否为0分化成两颗树
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        // 如果分化的树中元素个数小于等于6,则退化成链表
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        // 低位树的位置不变
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 高位树的位置是原位置加n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 标记该桶已迁移
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance为true,返回上面进行--i操作
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
  1. 新桶数组大小是旧桶数组的两倍;
  2. 迁移元素先从靠后的桶开始;
  3. 迁移完成的桶在里面放置一ForwardingNode类型的元素,标记该桶迁移完成;
  4. 迁移时根据hash&n是否等于0把桶中元素分化成两个链表或树;
  5. 低位链表(树)存储在原来的位置;
  6. 高们链表(树)存储在原来的位置加n的位置;
  7. 迁移元素时会锁住当前桶,也是分段锁的思想;

2.4.6 删除元素

删除元素和添加元素思想一样,先找到对应的数组桶,然后锁住,再进行操作

public V remove(Object key) {
    // 调用替换节点方法
    return replaceNode(key, null, null);
}

final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
    // 计算hash
    int hash = spread(key.hashCode());
    // 自旋
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
            // 如果目标key所在的桶不存在,跳出循环返回null
            break;
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 如果正在扩容中,协助扩容
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            // 标记是否处理过
            boolean validated = false;
            synchronized (f) {
                // 再次验证当前桶第一个元素是否被修改过
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        // fh>=0表示是链表节点
                        validated = true;
                        // 遍历链表寻找目标节点
                        for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                            K ek;
                            if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                            (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // 找到了目标节点
                                V ev = e.val;
                                // 检查目标节点旧value是否等于cv
                                if (cv == null || cv == ev ||
                                        (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                    oldVal = ev;
                                    if (value != null)
                                        // 如果value不为空则替换旧值
                                        e.val = value;
                                    else if (pred != null)
                                        // 如果前置节点不为空
                                        // 删除当前节点
                                        pred.next = e.next;
                                    else
                                        // 如果前置节点为空
                                        // 说明是桶中第一个元素,删除之
                                        setTabAt(tab, i, e.next);
                                }
                                break;
                            }
                            pred = e;
                            // 遍历到链表尾部还没找到元素,跳出循环
                            if ((e = e.next) == null)
                                break;
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果是树节点
                        validated = true;
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> r, p;
                        // 遍历树找到了目标节点
                        if ((r = t.root) != null &&
                                (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                            V pv = p.val;
                            // 检查目标节点旧value是否等于cv
                            if (cv == null || cv == pv ||
                                    (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                oldVal = pv;
                                if (value != null)
                                    // 如果value不为空则替换旧值
                                    p.val = value;
                                else if (t.removeTreeNode(p))
                                    // 如果value为空则删除元素
                                    // 如果删除后树的元素个数较少则退化成链表
                                    // t.removeTreeNode(p)这个方法返回true表示删除节点后树的元素个数较少
                                    setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            // 如果处理过,不管有没有找到元素都返回
            if (validated) {
                // 如果找到了元素,返回其旧值
                if (oldVal != null) {
                    // 如果要替换的值为空,元素个数减1
                    if (value == null)
                        addCount(-1L, -1);
                    return oldVal;
                }
                break;
            }
        }
    }
    // 没找到元素返回空
    return null;
}
  1. 计算hash
  2. 如果所在的桶不存在,表示没有找到目标元素,返回
  3. 如果正在扩容,则协助扩容完成后再进行删除操作;
  4. 如果是以链表形式存储的,则遍历整个链表查找元素,找到之后再删除;
  5. 如果是以树形式存储的,则遍历树查找元素,找到之后再删除;
  6. 如果是以树形式存储的,删除元素之后树较小,则退化成链表;
  7. 如果确实删除了元素,则整个map元素个数减1,并返回旧值;
  8. 如果没有删除元素,则返回null;

2.4.7 获取元素 get方法

获取元素,根据目标key所在桶的第一个元素的不同采用不同的方式来获取元素,关键点在于find方法的重写。

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // 计算hash
    int h = spread(key.hashCode());
    // 如果元素所在的桶存在且里面有元素
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 如果第一个元素就是要找的元素,直接返回
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        else if (eh < 0)
            // hash小于0,说明是树或者正在扩容
            // 使用find寻找元素,find的寻找方式依据Node的不同子类有不同的实现方式
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

        // 遍历整个链表寻找元素
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}
  1. hash到元素所在的桶;
  2. 如果桶中第一个元素就是该找的元素,直接返回;
  3. 如果是树或者正在迁移元素,则调用各自Node子类的find()方法寻找元素;
  4. 如果是链表,遍历整个链表寻找元素;
  5. 获取元素没有加锁

2.4.7 获取元素 

获取元素也是采用分段锁的思想,把所有的段加起来得到元素的总和。

public int size() {
    // 调用sumCount()计算元素个数
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                    (int)n);
}

final long sumCount() {
    // 计算CounterCell所有段及baseCount的数量之和
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}
  1. 元素的个数依据不同的线程存在在不同的段里;
  2. 计算CounterCell所有段及baseCount的数量之和;
  3. 获取元素个数没有加锁;

2.5 总结

  1. ConcurrentHashMap是HashMap的线程安全版本;
  2. ConcurrentHashMap采用(数组 + 链表 + 红黑树)的结构存储元素;
  3. ConcurrentHashMap相比于同样线程安全的HashTable,效率要高很多;
  4. ConcurrentHashMap采用的锁有 synchronized,CAS,自旋锁,分段锁,volatile等;
  5. ConcurrentHashMap中没有threshold和loadFactor这两个字段,而是采用sizeCtl来控制;
  6. 更新操作时如果正在进行扩容,当前线程协助扩容;
  7. 更新操作会采用synchronized锁住当前桶的第一个元素,这是分段锁的思想;
  8. 整个扩容过程都是通过CAS控制sizeCtl这个字段来进行的,这很关键;
  9. 迁移完元素的桶会放置一个ForwardingNode节点,以标识该桶迁移完毕;
  10. 元素个数的存储也是采用的分段思想,类似于LongAdder的实现;
  11. 元素个数的更新会把不同的线程hash到不同的段上,减少资源争用;
  12. 元素个数的更新如果还是出现多个线程同时更新一个段,则会扩容段(CounterCell);
  13. 获取元素个数是把所有的段(包括baseCount和CounterCell)相加起来得到的;
  14. 查询操作是不会加锁的,所以ConcurrentHashMap不是强一致性的;
  15. ConcurrentHashMap中不能存储key或value为null的元素;
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