C++笔记(二)

一、类定义&对象定义

定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。

class Box
{
   public:
      double length;   // 盒子的长度
      double breadth;  // 盒子的宽度
      double height;   // 盒子的高度
};

关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。您也可以指定类的成员为 private 或 protected

Box Box1;          // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2;  

类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。需要注意的是,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问

C++类成员函数

类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。

class Box
{
   public:
      double length;         // 长度
      double breadth;        // 宽度
      double height;         // 高度
      double getVolume(void);// 返回体积
};

成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。
1)内联:

class Box
{
   public:
      double length;      // 长度
      double breadth;     // 宽度
      double height;      // 高度
   
      double getVolume(void)
      {
         return length * breadth * height;
      }
};

2)在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数

double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}

定义在类中的成员函数缺省都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。

类访问修饰符

一个类可以有多个 public、protected 或 private 标记区域。每个标记区域在下一个标记区域开始之前或者在遇到类主体结束右括号之前都是有效的。成员和类的默认访问修饰符是 private。

class Base {
 
   public:
 
  // 公有成员
 
   protected:
 
  // 受保护成员
 
   private:
 
  // 私有成员
 
};

私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。

保护成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,保护成员在派生类(即子类)中是可访问的。

继承中的特点
有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。

1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:

1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;

2.protected 成员可以被派生类访问。

类的构造函数&析构函数

(一)类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

1)不带参的构造函数

Line::Line(void)
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}

2)带参数的构造函数:用于创建时初始化

Line::Line( double len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    length = len;
}

3)使用初始化列表来初始化字段

Line::Line( double len): length(len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

(二)
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。

析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

Line::~Line(void)
{
    cout << "Object is being deleted" << endl;
}

拷贝构造函数

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象
拷贝构造函数通常用于:

1)通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。

2)复制对象把它作为参数传递给函数。

3)复制对象,并从函数返回这个对象。

如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Line
{
   public:
      int getLength( void );
      Line( int len );             // 简单的构造函数
      Line( const Line &obj);      // 拷贝构造函数
      ~Line();                     // 析构函数
 
   private:
      int *ptr;
};
 
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
    cout << "调用构造函数" << endl;
    // 为指针分配内存
    ptr = new int;
    *ptr = len;
}
 
Line::Line(const Line &obj)
{
    cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
    ptr = new int;
    *ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}
 
Line::~Line(void)
{
    cout << "释放内存" << endl;
    delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
    return *ptr;
}
 
void display(Line obj)
{
   cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   Line line(10);
 
   Line line2 = line1;//另一个同类型的对象来初始化新创建的对象
   
   display(line);//对象以值传递的方式传入函数参数
 
   return 0;
}

关于为什么当类成员中含有指针类型成员且需要对其分配内存时,一定要有总定义拷贝构造函数??
默认的拷贝构造函数实现的只能是浅拷贝,即直接将原对象的数据成员值依次复制给新对象中对应的数据成员,并没有为新对象另外分配内存资源。

这样,如果对象的数据成员是指针,两个指针对象实际上指向的是同一块内存空间。

在某些情况下,浅拷贝回带来数据安全方面的隐患。

当类的数据成员中有指针类型时,我们就必须定义一个特定的拷贝构造函数,该拷贝构造函数不仅可以实现原对象和新对象之间数据成员的拷贝,而且可以为新的对象分配单独的内存资源,这就是深拷贝构造函数。

如何防止默认拷贝发生

声明一个私有的拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类的对象,编译器会报告错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

总结:

当出现类的等号赋值时,会调用拷贝函数,在未定义显示拷贝构造函数的情况下,系统会调用默认的拷贝函数——即浅拷贝,它能够完成成员的一一复制。当数据成员中没有指针时,浅拷贝是可行的。但当数据成员中有指针时,如果采用简单的浅拷贝,则两类中的两个指针将指向同一个地址,当对象快结束时,会调用两次析构函数,而导致指针悬挂现象。所以,这时,必须采用深拷贝。

深拷贝与浅拷贝的区别就在于深拷贝会在堆内存中另外申请空间来储存数据,从而也就解决了指针悬挂的问题。简而言之,当数据成员中有指针时,必须要用深拷贝。

C++友元函数

类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend

class Box
{
   double width;
public:
   double length;
   friend void printWidth( Box box );
   void setWidth( double wid );
};

// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
   /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
   cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
}

声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明

friend class ClassTwo;

因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
1)要访问非static成员时,需要对象做参数;
2)要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
3)如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

C++内联函数

C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。

对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。

如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。
在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符

为什么?
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,这么说吧,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的i节省。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要留神:
1.在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。

C++this指针

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。
友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

成员函数通过一个名为 this 的额外隐式参数来访问调用它的那个对象,当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化 this。例如,如果调用 total.isbn()则编译器负责把 total 的地址传递给 isbn 的隐式形参 this。

因为 this 的目的总是指向“这个”对象,所以 this 是一个常量指针(参见2.4.2节,第56页),我们不允许改变 this 中保存的地址

C++类的静态成员

使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化


#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   public:
      static int objectCount;
      // 构造函数定义
      Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
      {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
         // 每次创建对象时增加 1
         objectCount++;
      }
      double Volume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
   private:
      double length;     // 长度
      double breadth;    // 宽度
      double height;     // 高度
};
 
// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;

二、C++继承

当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等


#include <iostream>
 
using namespace std;
 
// 基类
class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:   //设置为protected,子类能访问。外部不能访问
      int width;
      int height;
};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};
 
int main(void)
{
   Rectangle Rect;
 
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);
 
   // 输出对象的面积
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
   return 0;
}

访问控制和继承

派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。
一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

1)基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
2)基类的重载运算符。
3)基类的友元函数

继承类型

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

1)公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
2)保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
3)私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。

重载运算符&重载函数

C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。
重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。
当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策

C++ 中的函数重载

在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数

C++ 中的运算符重载

您可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。这样,您就能使用自定义类型的运算符。

重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。

Box operator+(const Box&);

声明加法运算符用于把两个 Box 对象相加,返回最终的 Box 对象。大多数的重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。如果我们定义上面的函数为类的非成员函数,那么我们需要为每次操作传递两个参数

Box operator+(const Box&, const Box&);

值得注意的是:
1、运算重载符不可以改变语法结构。
2、运算重载符不可以改变操作数的个数。
3、运算重载符不可以改变优先级。
4、运算重载符不可以改变结合性。

类重载、覆盖、重定义之间的区别:

重载指的是函数具有的不同的参数列表,而函数名相同的函数。重载要求参数列表必须不同,比如参数的类型不同、参数的个数不同、参数的顺序不同。如果仅仅是函数的返回值不同是没办法重载的,因为重载要求参数列表必须不同。(发生在同一个类里)

覆盖是存在类中,子类重写从基类继承过来的函数。被重写的函数不能是static的。必须是virtual的。但是函数名、返回值、参数列表都必须和基类相同(发生在基类和子类)

重定义也叫做隐藏,子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数 ( 参数列表可以不同 )

C++多态

多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。

#include <iostream> 
using namespace std;
class Shape {
   protected:
      int width, height;
   public:
      Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      int area()
      {
         cout << "Parent class area :" <<endl;
         return 0;
      }
};
class Rectangle: public Shape{
   public:
      Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
      int area ()
      { 
         cout << "Rectangle class area :" <<endl;
         return (width * height); 
      }
};
class Triangle: public Shape{
   public:
      Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
      int area ()
      { 
         cout << "Triangle class area :" <<endl;
         return (width * height / 2); 
      }
};
// 程序的主函数
int main( )
{
   Shape *shape;
   Rectangle rec(10,7);
   Triangle  tri(10,5);
 
   // 存储矩形的地址
   shape = &rec;
   // 调用矩形的求面积函数 area
   shape->area();
 
   // 存储三角形的地址
   shape = &tri;
   // 调用三角形的求面积函数 area
   shape->area();
   
   return 0;
}

输出

Parent class area
Parent class area

导致错误输出的原因是,调用函数 area() 被编译器设置为基类中的版本,这就是所谓的静态多态,或静态链接 - 函数调用在程序执行前就准备好了。有时候这也被称为早绑定,因为 area() 函数在程序编译期间就已经设置好了

让我们对程序稍作修改,在 Shape 类中,area() 的声明前放置关键字 virtual,

class Shape {
   protected:
      int width, height;
   public:
      Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      virtual int area()
      {
         cout << "Parent class area :" <<endl;
         return 0;
      }
};

输出

Rectangle class area
Triangle class area

编译器看的是指针的内容,而不是它的类型。因此,由于 tri 和 rec 类的对象的地址存储在 *shape 中,所以会调用各自的 area() 函数。

正如您所看到的,每个子类都有一个函数 area() 的独立实现。这就是多态的一般使用方式。有了多态,您可以有多个不同的类,都带有同一个名称但具有不同实现的函数,函数的参数甚至可以是相同的。

虚函数

虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。

纯虚函数

您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数

virtual int area() = 0;

C++多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数;
形成多态必须具备三个条件:
1、必须存在继承关系;
2、继承关系必须有同名虚函数(其中虚函数是在基类中使用关键字Virtual声明的函数,在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数);
3、存在基类类型的指针或者引用,通过该指针或引用调用虚函数;

动态联编的实现机制 VTABLE

编译器对每个包含虚函数的类创建一个虚函数表VTABLE,表中每一项指向一个虚函数的地址,即VTABLE表可以看成一个函数指针的数组,每个虚函数的入口地址就是这个数组的一个元素。

每个含有虚函数的类都有各自的一张虚函数表VTABLE。每个派生类的VTABLE继承了它各个基类的VTABLE,如果基类VTABLE中包含某一项(虚函数的入口地址),则其派生类的VTABLE中也将包含同样的一项,但是两项的值可能不同。如果派生类中重载了该项对应的虚函数,则派生类VTABLE的该项指向重载后的虚函数,如果派生类中没有对该项对应的虚函数进行重新定义,则使用基类的这个虚函数地址。

在创建含有虚函数的类的对象的时候,编译器会在每个对象的内存布局中增加一个vptr指针项,该指针指向本类的VTABLE。在通过指向基类对象的指针(设为bp)调用一个虚函数时,编译器生成的代码是先获取所指对象的vtb1指针,然后调用vtb1所指向类的VTABLE中的对应项(具体虚函数的入口地址)。

当基类中没有定义虚函数时,其长度=数据成员长度;派生类长度=自身数据成员长度+基类继承的数据成员长度;

当基类中定义虚函数后,其长度=数据成员长度+虚函数表的地址长度;派生类长度=自身数据成员长度+基类继承的数据成员长度+虚函数表的地址长度。

包含一个虚函数和几个虚函数的类的长度增量为0。含有虚函数的类只是增加了一个指针用于存储虚函数表的首地址。

派生类与基类同名的虚函数在VTABLE中有相同的索引号(或序号)。

C++ 接口(抽象类)

C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。

如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 “= 0” 来指定的

class Box
{
   public:
      // 纯虚函数
      virtual double getVolume() = 0;
   private:
      double length;      // 长度
      double breadth;     // 宽度
      double height;      // 高度
};

设计抽象类(通常称为 ABC)的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类。抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。如果试图实例化一个抽象类的对象,会导致编译错误。

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