微信小程序中使用threejs-miniprogram - 【安装】

  1. 通过npm安装
  • 在项目目录下,shift+鼠标右键,打开PowerShell,输入npm i threejs-miniprogram,执行安装;
  • 安装完成后,会出现node_modules目录,查看是否已经存在了threejs-miniprogram文件,内容如下:
    在这里插入图片描述
  1. 微信小程序开发者工具中构建npm
  • 小程序工具栏,【工具】→ “构建npm”,即可完成npm构建,如下图:
    在这里插入图片描述
  1. 导入小程序适配版本的Three.js
import {createScopedThreejs} from 'threejs-miniprogram'

Page({
  onReady() {
    wx.createSelectorQuery()
      .select('#webgl')
      .node()
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        // 创建一个与 canvas 绑定的 three.js
        const THREE = createScopedThreejs(canvas)
        // 传递并使用 THREE 变量
      })
  }
})
### 关于 Three.js 与微信小程序结合使用的教程 #### 创建项目结构 为了使 Three.js 能够在微信小程序环境中运行,需要构建特定的项目结构。threejs-example-for-miniprogram 开源项目提供了一个良好的起点[^2]。 #### 初始化环境配置 安装依赖项并设置开发工具链对于顺利集成至关重要。确保按照官方指南完成必要的准备工作,这通常涉及 npm 或 yarn 来管理包以及微信开发者工具来进行调试和预览。 #### 加载 Three.js 文件 由于微信小程序有其独特的文件加载机制,直接引入外部库并非总是可行。建议采用本地打包的方式或将所需资源托管至 CDN 并通过 script 标签异步加载[^1]。 #### 实现基本场景渲染 一旦成功导入 Three.js 后,在 `app.js` 中初始化 renderer, scene 和 camera 是必不可少的操作: ```javascript // app.js const THREE = require('./libs/three.min'); Page({ onReady() { const width = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; const height = wx.getSystemInfoSync().windowHeight; let scene = new THREE.Scene(); let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000); let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 设置画布大小适应屏幕尺寸 renderer.setSize(width, height); this.setData({ threeCanvas: renderer.domElement, }); // 继续其他逻辑... } }) ``` #### 添加交互功能 为了让用户体验更加生动有趣,可以实现 raycasting 技术让用户能够点击选中物体。此技术允许检测鼠标指针下的对象,并执行相应的操作。 #### 测试兼容性和性能优化 考虑到不同设备间的差异性,务必进行全面测试以验证应用程序的表现情况。同时注意控制复杂度以免影响流畅度,尤其是在移动平台上[^3]。 #### 更新维护文档阅读 随着 Three.js 不断迭代更新,部分 API 接口可能发生变更。因此保持关注最新版次的变化记录有助于及时调整代码适配新特性[^4]。
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