计算机图形学——OpenGL渲染基础架构一之简介

本文介绍了计算机图形学中的OpenGL渲染基础,包括光栅化、着色器(如顶点着色器和片段着色器)、渲染、纹理和混合的概念。在光栅化过程中,顶点被转化为像素。着色器用于处理顶点和光栅化任务,而纹理则用于贴图。投影部分涵盖了正投影和透视投影的不同视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机图形学——OpenGL渲染基础架构一之简介

1、几个术语:光栅化(Rasterization)、着色器(Shade)、渲染(Render)、纹理(Texture)和混合(Blending)

  • 光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段就叫做光栅化
  • 着色器:在图形硬件上单独执行的程序,用来处理顶点(计算光照反射等)和进行光栅化任务
  • 渲染:将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作
  • 纹理:用来贴到三角形或多边形上的图片,一个表面用到的纹理可能需要几百万个简单三角形纹理实现
  • 混合:能够将不同的颜色混在一起,可以得到反射、倒影等效果

2、投影

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小黄鸭and小黑鸭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值