计算机图形学——OpenGL渲染基础架构一之简介
1、几个术语:光栅化(Rasterization)、着色器(Shade)、渲染(Render)、纹理(Texture)和混合(Blending)
- 光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段就叫做光栅化
- 着色器:在图形硬件上单独执行的程序,用来处理顶点(计算光照反射等)和进行光栅化任务
- 渲染:将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作
- 纹理:用来贴到三角形或多边形上的图片,一个表面用到的纹理可能需要几百万个简单三角形纹理实现
- 混合:能够将不同的颜色混在一起,可以得到反射、倒影等效果