VTK模型的颜色映射vtkLookupTable


编译环境:qt 6.3.0+mcvs2019+vtk9.1

环境搭建暂且不表,今天主要关注VTK模型的颜色映射。代码来自网络,自己编译通过并认真学习。

vtk库的引用

引入需要的vtk库,并进行模块的初始化。

#include <QCoreApplication>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkScalarBarActor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

主函数

 // 加载STL模型
 vtkSmartPointer<vtkSTLReader> source = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
 source->SetFileName("42400-IDGH.stl");//这个模型是VTKexample中的模型
 source->Update();

int numPts = source->GetOutput()->GetPoints()->GetNumberOfPoints();					// 获取模型的顶点数量
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> scalars = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();		// 创建存储顶点属性的float数组
scalars->SetNumberOfValues(numPts);
for (int i = 0; i < numPts; ++i)		// 为属性数组中的每个元素设置标量值(这个标量值可以当作颜色值)
scalars->SetValue(i, i);//这个地方点和标量产生联系(第一个参数是第几个点;第二个参数就是设定的标量值)现在就假设第i个点颜色就是i

vtkSmartPointer<vtkPolyData> poly = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
poly->DeepCopy(source->GetOutput());
poly->GetPointData()->SetScalars(scalars);//获取顶点

// 创建颜色查找表
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> hueLut = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
hueLut->SetNumberOfColors(numPts);		// 指定颜色查找表中有多少种颜色
hueLut->SetHueRange(0.6667, 0.0);	//蓝到红渐变
hueLut->Build();

vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(poly);
mapper->SetScalarRange(0, numPts);			// 设置标量值的范围(0-100)
mapper->ScalarVisibilityOn();
mapper->SetColorModeToMapScalars();		
// 无论变量数据是何种类型,该方法都通过查询表对标量数据进行映射
mapper->SetColorModeToDefault();			
// 默认的映射器行为,即把unsigned char类型的标量属性数据当作颜色值,不执行隐式。对于其他类型的标量数据,将通过查询表映射。
mapper->SetLookupTable(hueLut);

vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->GradientBackgroundOn();
renderer->SetBackground(1, 1, 1);
renderer->SetBackground2(1, 1, 1);

vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);

vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);

renderer->AddActor(actor);
renderWindow->SetSize(600, 600);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();

运行效果

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值